Fehlerbehebung
Ein von Hand kopiertes Level erscheint nach einem neuen Scan. Ein Level aus einer neueren Version braucht ein Update, ein .7z-Archiv muss in Zip umgepackt werden. Ein vergessenes Passwort ist verloren
Dein Problem ist nicht dabei? Wo du es meldest - Hilfe und Fehlerberichte
Ein Level fehlt in der Liste
- Von Hand kopiert. Der Levelordner muss direkt in
levelsliegen, Installation. Drücke nach dem KopierenNeu suchen - Ein Workshop-Eintrag. Der Steam-Build zeigt nur deine Abos.
Einstellungen→Allgemein→Alle gefundenen Inhalte zeigenfügt die auf der Festplatte gefundenen Ordner hinzu. Sie sind mitNicht abonniertmarkiert - Gar nichts wird angezeigt. Der Levelordner ist vielleicht nicht erreichbar. In diesem Zustand läuft die Speicherbereinigung unter
Sonstigesnicht und meldetDer Levelscan hat nichts gefunden, deshalb wurde diese Bereinigung abgelehnt
Ein Level lädt nicht
Der Ladebildschirm zeigt die Phase: Level wird gelesen, Level wird geprüft, Ressourcen werden geladen, Level wird aufgebaut
- Eine Datei unter einer Webadresse. Ein Level kann eine Datei über einen Link beziehen, statt sie in seinem Ordner zu haben.
Allgemein→Web-Timeout für Ressourcenlegt fest, wie viele Sekunden das Spiel auf eine solche Datei wartet - Ein beschädigtes Level. Ein Level in
Jsonist Text, man kann es mit bloßem Auge lesen. Ein beschädigtesBlobwird komplett abgelehnt. Mehr - Der Levelordner und Sicherungen - Ein Fehlerfenster. Es bietet
Kopieren,Bericht speichernundBerichtsordner öffnen. Der Bericht landet im Ordnerreports. Hänge ihn an einen Fehlerbericht in bullet-hero/releases, Hilfe und Fehlerberichte Das Level braucht mehr Objekte pro Frame, als dieses Gerät erlaubt. Das ist kein Ladefehler. Das Level läuft, aber ein Teil davon wird nicht gezeichnet. Mehr - Levelbudget
"Update erforderlich"
Eine ältere Version des Spiels öffnet keine Dateien aus einer neueren. Aktualisiere das Spiel
| Meldung | Was zu tun ist |
|---|---|
Dieses Level wurde in einer neueren Version des Spiels erstellt... | das Spiel aktualisieren |
Dieses Archiv enthält ein Level aus einer neueren Version des Spiels... | das Spiel aktualisieren |
Die Zwischenablage enthält Editorinhalt, der in einer neueren Version des Spiels kopiert wurde... | das Spiel aktualisieren |
Deine Einstellungen oder deine Statistik wurden von einer neueren Version des Spiels gespeichert... | Herunterladen, Weiterhin nicht speichern oder Daten überschreiben |
Eine Karte mit der Markierung Neuere Version oder Aus einer neueren Version des Spiels ist dieselbe Ablehnung. Sie erscheint, noch bevor das Level überhaupt geöffnet wird
Einstellungen oder Statistik aus einer neueren Version
In diesem Fall läuft das Spiel mit Standardwerten. Bis es geschlossen wird, speichert es nichts Eigenes, und die neueren Dateien bleiben unangetastet. Das ist der anonyme Modus, Einstellungen.
Mit --suppress-game-saves gibt es keine Schaltfläche Daten überschreiben
Levelstatistik aus einer neueren Version wird nicht angezeigt. Spielst du das Level, wird sie überschrieben, außer das Speichern ist ausgeschaltet
Warum das Spiel ablehnt
Jede Änderung am Dateiformat bekommt eine neue Generationsnummer. Ein Build liest keine Datei einer neueren Generation, damit er sie nicht falsch liest
Ein geschütztes Level
Vor dem Öffnen fragt das Spiel nach einem Passwort.
Das Passwort wird einmal pro Sitzung abgefragt und nur im Speicher gehalten
Verschlüsselt ist nur der Inhalt: Objekte, Keyframes, Themes. Titel, Cover und Medien bleiben lesbar, deshalb erscheint die Karte auch ohne Passwort
Zum Löschen eines geschützten Levels braucht es kein Passwort
Ein vergessenes Passwort lässt sich nicht wiederherstellen. Der Schlüssel wird nirgends gespeichert - nicht im Spiel, nicht in der Datei, bei niemandem
Ein Archiv wird abgelehnt
| Meldung | Ursache |
|---|---|
dieser Build kann dieses Archivformat noch nicht lesen | es ist .7z. Pack es als .zip neu |
falsches Passwort | das Passwort stimmt nicht |
die Datei ist beschädigt | das Archiv ist kaputt, lass es dir noch einmal schicken |
kein Levelarchiv | die Datei ist gar kein Levelarchiv |
Ein umbenanntes Archiv ist kein Problem: das Spiel erkennt das Format an den Bytes der Datei. Welche Archive angenommen werden - Level spielen
Discord zeigt nicht an, was ich spiele
- Kein Steam-Build. Nur die Steam-Builds zeigen deine Aktivität in Discord
- Discord ist geschlossen. Die Discord-Desktop-App muss auf demselben Computer laufen. Erst nach dem Spiel gestartet? Der Status erscheint beim nächsten Bildschirmwechsel
- Die Aktivität ist verborgen. In Discord:
User Settings->Activity Privacy-> erkannte Aktivitäten teilen - Ein eigenes Level zeigt keinen Namen. Das ist so gewollt: nur ein Workshop-Level oder ein mitgeliefertes Level wird genannt, und der Editor nennt sein Level nie. Warum - Datenschutzerklärung des Spiels › Discord Rich Presence