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Documentación

gv 0.0.2

Texturas, padres, partículas, texto y efectos de posprocesado, probados uno a uno en escenas de prueba

Esta versión es un conjunto de experimentos. Cada función que un nivel iba a necesitar tuvo su propia prueba, y la mayoría se quedaron

  • Los objetos tienen texturas
  • Un objeto puede tener un padre, y el objeto se mueve con él
  • Llegaron los efectos de partículas y el texto (entonces con TextMeshPro)
  • Efectos de posprocesado de pantalla

Todo se midió en un teléfono Android. Según las notas de entonces, aguantaba unos 1500 objetos a 30 fps. Se probaron las sombras 2D y se descartaron

Commits: juego c1569325, SDK 191dc76f