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Documentación

gv 0.1.0

El primer formato de nivel y el primer motor que lo reproduce: objetos, temas, efectos, texto, sonido y colisiones

En seis semanas los experimentos se convirtieron en dos partes reales del juego. Todavía no hay menú ni editor en pantalla, pero un nivel ya se puede describir en un archivo y jugar

El formato de nivel. Un nivel es un archivo JSON descrito por el SDK. Ya contiene objetos, padres, temas (paletas de colores), efectos, sonido y prefabs

El motor que lo reproduce. Cada fotograma se construye con trabajos en paralelo y después se dibuja:

  • posición, rotación, escala y padres
  • colores del tema del nivel, y texturas
  • la cámara del nivel
  • efectos de partículas con un único efecto compartido de VFX Graph
  • la música del nivel
  • texto con UniText, que sustituyó a TextMeshPro
  • comprobaciones de colisión, la base sobre la que más adelante los objetos empezarán a golpear al jugador
  • prefabs colocados en el nivel

En la misma versión el proyecto pasó a Unity 6.4

Commits: juego 8c7c8844, SDK a5c42199