gv 0.10.0
Prefabs reconstruidos en torno a un objeto raíz real, y un objeto sin fotogramas clave de tamaño ya no tiene tamaño propio
- Una plantilla de prefab ahora tiene un objeto raíz real, y todo lo de dentro cuelga de él. Antes, convertir un grupo en prefab dejaba dos objetos de agrupación seguidos sin forma de fusionarlos. Ahora la selección se envuelve una sola vez
- Un objeto sin fotogramas clave de tamaño ahora mide 0 por 0 en lugar de 1 por 1. Un objeto vacío, un efecto y una colocación de prefab son grupos que no dibujan nada, así que no tienen tamaño. Una forma o un texto nuevos reciben un fotograma clave de tamaño al crearse, fijado en
Editor del juego>Creación(Ancho de forma nueva,Ancho de texto nuevoy los dos altos) - Dos consecuencias: un grupo no se puede seleccionar con un clic en la vista, y un efecto se selecciona por el área que ocupan sus partículas
- Arrastra una fila de la jerarquía sobre otra fila para cambiar su padre, y sobre un espacio vacío para quitarle el padre. Varias filas seleccionadas se mueven como un solo paso de deshacer. Funciona con ratón y con lápiz. En un teléfono el padre se cambia en el inspector
- Mantén pulsada la tecla del acento grave (
`) para ocultar toda la interfaz del editor y ver solo el nivel. Suéltala y todo vuelve. La tecla se puede reasignar - El explorador de niveles se abre ordenado por
Recientes, así que el último nivel guardado está arriba - La pantalla de resultados dice
SuperadooNo superadoen lugar de "Win" o "Lose" - Aplanar una colocación de prefab primero pide confirmación, porque la colocación deja de seguir a la plantilla
- La paleta de comandos y el menú de añadir están traducidos. Antes mostraban texto en inglés fuera cual fuera el idioma
Commits: juego 2631e11b, SDK c5ab4f54