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gv 0.12.0

Curvas con tangentes, valores aleatorios a lo largo de una línea, nombres para las ranuras del tema y una larga lista de correcciones para las líneas de tiempo y el modo prefab

Juego

  • El avatar se dibuja delante de la capa 0 en lugar de detrás. El contenido de la capa en la que se crea un objeto nuevo ahora queda detrás del jugador, y para tapar al jugador el contenido se pone en la capa 1

Editor

  • Una curva se edita con tangentes, no solo con la posición de sus puntos. El fotograma clave seleccionado recibe un asa a cada lado, Tangentes rotas lo convierte en una esquina, y con Tangentes ponderadas la longitud de un asa es su peso. La línea de vista previa también tiene en cuenta los pesos y muestra la curva que se reproducirá de verdad
  • Q W E R T cambian entre las cinco líneas de tiempo del panel inferior de izquierda a derecha: nivel, local, audio, eventos, prefab. Por eso Tempo por toques perdió su tecla T. El tempo se marca en la ventana Cuadrícula de pulsos (Shift+T), y a Tempo por toques se le puede asignar una tecla en Teclas
  • El modo prefab selecciona igual que el resto del editor: Ctrl+clic añade un clip, la pestaña de prefab tiene la herramienta Selección rectangular, y muchos objetos se editan en un solo inspector y se eliminan o copian en un solo paso de deshacer. Antes seleccionaba los objetos de uno en uno
  • Arrastrar un objeto a lo largo de una línea de tiempo arrastra también a sus hijos, así que la jerarquía conserva su sincronización. Un solo deshacer devuelve todo el subárbol
  • Cada pestaña de línea de tiempo recuerda su propia herramienta. Restablecer herramienta al cambiar de pestaña en Editor del juego > Línea de tiempo decide si una pestaña vuelve a Selección, y está activado de forma predeterminada
  • Reproducción en editor en la configuración de audio es un volumen aparte para la reproducción en el editor, así que el volumen del propio juego se queda como estaba
  • El autoguardado guarda el propio nivel, no solo una copia en backups/. Antes solo hacía la copia, y una tarde de ediciones acababa en backups/ y no en el nivel que muestra el explorador
  • Después de una prueba el editor vuelve a su estado anterior: el encuadre de la cámara, la selección y las asas del gizmo funcionan, el jugador de vista previa está en su sitio si estaba, y el cabezal y la velocidad muestran lo mismo que antes de reproducir
  • Un clic en la última celda de la línea de tiempo local pone un fotograma clave en el fotograma 60 de un objeto de 60 fotogramas, no en el 59

Niveles y formato

  • Una ranura del tema puede tener nombre. Un campo de color que se refiere a la ranura 12 muestra 12 - background en lugar de 12
  • Un vector o un color aleatorio puede estar sobre una línea en lugar de en un rectángulo: Aleat. de A a B tira un solo número, y el valor se mueve en línea recta de Desde a Hasta. Un tinte aleatorio se lee entonces como un solo tinte, y una deriva aleatoria como una sola dirección. Da a un eje el mismo número en los dos extremos para mantenerlo quieto
  • Un recurso de imagen tiene su propio mosaico y desplazamiento (Mosaico X, Mosaico Y, Desplazamiento X y Desplazamiento Y en el bloque Importación). Todos los objetos con esta imagen que no tienen fotogramas clave UV propios los toman, así que una hoja de sprites se describe una sola vez

Commits: juego 08eaf4e9, SDK 617091e5