gv 0.12.0
Curvas con tangentes, valores aleatorios a lo largo de una línea, nombres para las ranuras del tema y una larga lista de correcciones para las líneas de tiempo y el modo prefab
Juego
- El avatar se dibuja delante de la capa 0 en lugar de detrás. El contenido de la capa en la que se crea un objeto nuevo ahora queda detrás del jugador, y para tapar al jugador el contenido se pone en la capa 1
Editor
- Una curva se edita con tangentes, no solo con la posición de sus puntos. El fotograma clave seleccionado recibe un asa a cada lado,
Tangentes rotaslo convierte en una esquina, y conTangentes ponderadasla longitud de un asa es su peso. La línea de vista previa también tiene en cuenta los pesos y muestra la curva que se reproducirá de verdad Q W E R Tcambian entre las cinco líneas de tiempo del panel inferior de izquierda a derecha: nivel, local, audio, eventos, prefab. Por esoTempo por toquesperdió su teclaT. El tempo se marca en la ventanaCuadrícula de pulsos(Shift+T), y aTempo por toquesse le puede asignar una tecla enTeclas- El modo prefab selecciona igual que el resto del editor: Ctrl+clic añade un clip, la pestaña de prefab tiene la herramienta
Selección rectangular, y muchos objetos se editan en un solo inspector y se eliminan o copian en un solo paso de deshacer. Antes seleccionaba los objetos de uno en uno - Arrastrar un objeto a lo largo de una línea de tiempo arrastra también a sus hijos, así que la jerarquía conserva su sincronización. Un solo deshacer devuelve todo el subárbol
- Cada pestaña de línea de tiempo recuerda su propia herramienta.
Restablecer herramienta al cambiar de pestañaenEditor del juego>Línea de tiempodecide si una pestaña vuelve aSelección, y está activado de forma predeterminada Reproducción en editoren la configuración de audio es un volumen aparte para la reproducción en el editor, así que el volumen del propio juego se queda como estaba- El autoguardado guarda el propio nivel, no solo una copia en
backups/. Antes solo hacía la copia, y una tarde de ediciones acababa enbackups/y no en el nivel que muestra el explorador - Después de una prueba el editor vuelve a su estado anterior: el encuadre de la cámara, la selección y las asas del gizmo funcionan, el jugador de vista previa está en su sitio si estaba, y el cabezal y la velocidad muestran lo mismo que antes de reproducir
- Un clic en la última celda de la línea de tiempo local pone un fotograma clave en el fotograma 60 de un objeto de 60 fotogramas, no en el 59
Niveles y formato
- Una ranura del tema puede tener nombre. Un campo de color que se refiere a la ranura 12 muestra
12 - backgrounden lugar de12 - Un vector o un color aleatorio puede estar sobre una línea en lugar de en un rectángulo:
Aleat. de A a Btira un solo número, y el valor se mueve en línea recta deDesdeaHasta. Un tinte aleatorio se lee entonces como un solo tinte, y una deriva aleatoria como una sola dirección. Da a un eje el mismo número en los dos extremos para mantenerlo quieto - Un recurso de imagen tiene su propio mosaico y desplazamiento (
Mosaico X,Mosaico Y,Desplazamiento XyDesplazamiento Yen el bloqueImportación). Todos los objetos con esta imagen que no tienen fotogramas clave UV propios los toman, así que una hoja de sprites se describe una sola vez
Commits: juego 08eaf4e9, SDK 617091e5