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Documentación

gv 0.13.1

Las colocaciones de prefab se mueven con su grupo, la pestaña Historial muestra qué cambió cada paso y las herramientas de la línea de tiempo se reúnen en un bloque de teclas

  • Arrastrar un grupo que contiene colocaciones de prefab ahora también mueve lo que esas colocaciones colocan. Antes las copias se quedaban en sus fotogramas anteriores, y bastaba con mover un fotograma a la izquierda para que el error Frame must be at least 1 se imprimiera en cada fotograma hasta el final de la sesión
  • Una colocación recortada mantiene su animación en su sitio después de editar su tramo. Antes la edición desplazaba los fotogramas clave de la colocación respecto al contenido que coloca
  • Cada fila de la pestaña Historial y cada línea de deshacer o rehacer en la consola ahora muestran los números detrás del paso: el ID y el nombre del objeto, la pista y los fotogramas entre los que se movió (por ejemplo f150 -> f160)
  • Las herramientas de la línea de tiempo pasaron a un bloque de teclas en el mismo orden que en el panel: Z contracción, X ajuste, C selección, V selección rectangular, B tijeras, N bordes. Antes V era la selección y C las tijeras, así que revisa tus costumbres. Una pestaña con menos herramientas las pierde por la derecha (la pestaña Local tiene Z X C V), así que una letra nunca significa otra herramienta en otra pestaña. Las seis se pueden reasignar en la configuración, como Herramienta: ajuste, Herramienta: contraer/expandir y demás
  • La validación de niveles ya no inunda de problemas falsos los niveles con prefabs. En un nivel de 700 objetos encontraba 38 736 reasignaciones rotas y 19 993 sobrescrituras de raíz colgantes, y ninguna era real
  • El nivel integrado New zero demo se retira en esta versión

Commits: juego d056a81b, SDK a9194be3