gv 0.13.1
Las colocaciones de prefab se mueven con su grupo, la pestaña Historial muestra qué cambió cada paso y las herramientas de la línea de tiempo se reúnen en un bloque de teclas
- Arrastrar un grupo que contiene colocaciones de prefab ahora también mueve lo que esas colocaciones colocan. Antes las copias se quedaban en sus fotogramas anteriores, y bastaba con mover un fotograma a la izquierda para que el error
Frame must be at least 1se imprimiera en cada fotograma hasta el final de la sesión - Una colocación recortada mantiene su animación en su sitio después de editar su tramo. Antes la edición desplazaba los fotogramas clave de la colocación respecto al contenido que coloca
- Cada fila de la pestaña
Historialy cada línea de deshacer o rehacer en la consola ahora muestran los números detrás del paso: el ID y el nombre del objeto, la pista y los fotogramas entre los que se movió (por ejemplof150 -> f160) - Las herramientas de la línea de tiempo pasaron a un bloque de teclas en el mismo orden que en el panel:
Zcontracción,Xajuste,Cselección,Vselección rectangular,Btijeras,Nbordes. AntesVera la selección yClas tijeras, así que revisa tus costumbres. Una pestaña con menos herramientas las pierde por la derecha (la pestaña Local tieneZXCV), así que una letra nunca significa otra herramienta en otra pestaña. Las seis se pueden reasignar en la configuración, comoHerramienta: ajuste,Herramienta: contraer/expandiry demás - La validación de niveles ya no inunda de problemas falsos los niveles con prefabs. En un nivel de 700 objetos encontraba 38 736 reasignaciones rotas y 19 993 sobrescrituras de raíz colgantes, y ninguna era real
- El nivel integrado
New zero demose retira en esta versión
Commits: juego d056a81b, SDK a9194be3