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Documentación

gv 0.13.2

Correcciones para los fotogramas anteriores al inicio de un objeto, la preparación del texto del nivel, los objetos inactivos en la línea de tiempo y la tecla Escape en las ventanas del editor

  • Un objeto con el inicio anclado se reproduce antes de su inicio fijado por el autor, y en esos fotogramas ahora mantiene su primer fotograma clave. Antes el cálculo del fotograma lanzaba ahí un error, que podía impedir construir el fotograma entero y, en una compilación Release, cerrar el juego
  • El texto del nivel vuelve a prepararse antes de que empiece el nivel. Después de actualizar la biblioteca de texto, la preparación dejó de funcionar sin avisar, y cada letra entraba en el atlas de la fuente en el fotograma en que aparecía por primera vez
  • Las líneas de tiempo Nivel y Prefab muestran un objeto que el nivel no dibuja como un clip gris desvaído. Eso cubre tanto un objeto con su casilla de activo desmarcada como un objeto cuyo padre la tiene desmarcada. Un clip de prefab conserva un rastro de su morado, así que se pueden leer los dos estados
  • Escape cierra 22 ventanas del editor igual que un clic en el fondo, entre ellas la de cambios sin guardar, la paleta de búsqueda, las copias de seguridad, los generadores, la contraseña del nivel y los editores de recursos
  • La validación de niveles ya no informa de un fotograma clave u objeto más allá del final del nivel, y su corrección ya no los fija al último fotograma. El contenido más allá del final está permitido: empieza a reproducirse en cuanto el nivel se alarga. Un fotograma anterior al primero sigue contando como problema

Commits: juego 1a81d1f5, SDK 5d82f79e