gv 0.14.0
Los efectos se reproducen como pretendía su autor, un efecto se puede quitar de un objeto y dos atajos de teclado nuevos en el editor
Efectos
- Un efecto emite partículas en la dirección hacia la que mira su objeto, y retroceder en la línea de tiempo dibuja lo mismo que dibujó la reproducción. Antes el chorro estaba ligado al mundo, y en el mismo fotograma se podía ver una estela curva durante la reproducción y una recta después de retroceder
- Una forma de emisión distinta de
Punto(Círculo,Línea,Cono,Toro) gira con el objeto. Antes se quedaba alineada con el mundo, y un efecto girado generaba partículas a lo largo de ejes que no tenían nada que ver con él - Un efecto sigue simulándose fuera de la pantalla, así que las partículas que deben entrar volando en el encuadre existen antes de llegar. Antes un emisor fuera de la cámara no generaba nada, así que un efecto podía verse bien en el editor y desaparecer en el juego. El coste es tiempo de GPU para los efectos fuera de la pantalla
- Rompe niveles existentes. La fuerza lineal de un efecto ahora es una aceleración por segundo, como el formato siempre la describió. Antes actuaba unas 50 veces más fuerte con la frecuencia de efectos de 50 Hz. Un nivel donde está fijada (
lfrc) hay que reajustarlo: una partícula con una fuerza de(1, 0)ahora recorre 0,51 unidades en 1 s, frente a 25,5 antes
Editor
Ctrl+Shift+A(Deseleccionar todo) borra toda la selección de una vez: objetos, fotogramas clave, audio y pulso.Ctrl+Shift+E(Salir del modo prefab) sale de todas las sesiones abiertas del modo prefab. Los dos se pueden reasignar como cualquier otro atajo- El selector de efectos tiene la opción
Nada, así que un efecto se puede quitar de un objeto. Antes, una vez elegido un efecto, no se podía borrar desde el selector - Abrir otro nivel desde dentro del editor reconstruye la lista de objetos, y el modo prefab se cierra junto con el nivel en el que se abrió
- Un doble clic en un clip de la línea de tiempo cerca del borde del área ya no arrastra el objeto a la pista de arriba. Antes el desplazamiento por el borde empezaba al pulsar, la vista se deslizaba bajo un puntero quieto, y el movimiento se convertía en un cambio de capa
- El argumento de inicio
--autosave on|offactiva o desactiva el autoguardado del editor durante un inicio sin cambiar la opción
Commits: juego ac978017, SDK 04d38634