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Documentación

gv 0.14.1

Correcciones para los teléfonos - la pantalla se mantiene encendida durante un nivel, y la limpieza de memoria ya no estropea una partida - además de los registros de licencias y el regreso del nivel de demostración

  • La pantalla se mantiene encendida mientras se juega un nivel, y vuelve a obedecer el tiempo de espera del sistema en cuanto pausas. Antes una partida en la que dirigías con un stick mantenido contaba como inactividad, y el teléfono se bloqueaba en mitad de un nivel
  • Un aviso de memoria baja que llega durante un nivel se atiende cuando el nivel se detiene. En Android la limpieza tardaba 163 ms y 715 ms, y en 33 segundos de juego produjo dos fotogramas de 735 ms y 523 ms, cada uno de los cuales bastaba para perder una partida. El coste: ante una falta real de memoria el sistema ahora puede cerrar el juego durante un nivel
  • La cámara del juego actualiza su área de salida solo cuando se mueve un píxel entero. Antes esto pasaba en cada fotograma, y el renderizador volvía a crear sus imágenes intermedias 60 veces por segundo, incluso cuando la relación de aspecto del nivel no cambiaba
  • La ventana Licencias se contrae: los dos niveles de encabezados ahora se pueden expandir y contraer. Los recursos propios del nivel están abiertos de entrada, y todo lo que incluye el juego está contraído
  • Eliminar un recurso también elimina su registro de licencia. Antes la ventana Licencias seguía dando las gracias al autor de un recurso que el nivel ya no tenía. Deshacer recupera el registro
  • La portada de un nivel se guarda como logo.png o logo.jpg según lo que sea realmente la imagen, se llame como se llame el archivo de origen. Una imagen que no es ni PNG ni JPEG no se acepta
  • El nivel integrado New zero demo vuelve, con portada y con un artista de la música acreditado, Dunderpatrullen

Commits: juego 7cac720f, SDK 3c6dbead