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Documentación

gv 0.15.0

Un nivel con límites de pantalla animados gasta 19 ms por fotograma en Android en lugar de 30-45

  • Un nivel que anima su relación de aspecto con el evento Límite de pantalla gasta 19 ms por fotograma en Android en lugar de 30-45. La cámara ahora siempre ocupa toda la pantalla, y las barras se añaden cuando el fotograma se pone en pantalla. Así el renderizador ya no vuelve a crear sus imágenes en cada fotograma en que se mueven las barras
  • El ratón y los toques leen las mismas barras, así que en un nivel con barras el puntero sigue cayendo donde apunta

Commits: juego 9f5d9143, SDK 57b5af5b