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gv 0.16.0

Los archivos de una versión más nueva no se abren y el juego pide actualizarse, un modo anónimo sin guardado y un editor más rápido en niveles grandes

Versiones y datos guardados

  • Un archivo de una versión más nueva del juego no se abre, y en su lugar aparece la ventana Actualización necesaria: pasa con un nivel, con un archivo comprimido importado y con contenido del editor en el portapapeles. Descargar abre la página de descarga del sitio. En la lista de niveles ese nivel se marca como De una versión más reciente del juego. Antes el editor ofrecía abrir un nivel más nuevo tras una advertencia
  • La configuración o las estadísticas guardadas por una versión más nueva quedan intactas. El juego funciona con los valores predeterminados, no guarda nada propio hasta que se cierra, y pregunta qué hacer: Seguir sin guardar o Sobrescribir datos. Un nivel cuyas propias estadísticas son más nuevas muestra una explicación en su tarjeta en lugar del mejor resultado
  • Una opción nueva, No guardar datos del juego (modo anónimo). Mientras está activada, el juego no escribe ni la configuración ni las estadísticas, y lo que jugaste durante ese tiempo no llega al disco. El argumento de inicio --suppress-game-saves la activa durante todo el inicio
  • Cuando --autosave fija el autoguardado del editor para este inicio, la opción Autoguardado lo indica

Juego

  • Cuando diriges con el botón del ratón pulsado, pasar por encima del botón de pausa ya no interrumpe la dirección. Una pulsación que empezó en el nivel sigue dirigiendo vayas a donde vayas, y una que empezó en un botón se queda con el botón
  • Un dash con el cursor hacia un punto a menos de una unidad ya no se ignora. Cualquier objetivo en el que el avatar no esté ya recibe un dash acortado según la distancia
  • En Android el juego necesita Vulkan, así que Google Play ya no lo ofrece a los dispositivos sin Vulkan. Esos dispositivos mostraban una pantalla negra

Editor

  • El editor es más rápido en niveles grandes. Una línea de tiempo o un panel que no está en pantalla ya no se reconstruye en cada edición y se pone al día cuando se muestra. La pregunta "¿a qué colocación pertenece esta copia?" se responde con un índice por edición, no con una pasada por todo el nivel para cada objeto, campo y pista de fotogramas clave seleccionados
  • Una edición ya no restablece la selección de fotogramas clave de eventos y de audio, ni borra la selección de fotogramas clave en la línea de tiempo Local
  • Una edición normal ya no reproduce el sonido de deshacer y rehacer. Solo lo reproducen deshacer y rehacer
  • Un clic en dos clips con el mismo tramo selecciona el que se dibuja encima. Antes se seleccionaba el oculto, y en el modo prefab un clic en el contenido de una plantilla anidada seleccionaba siempre su colocación
  • Salir de un prefab anidado ya no lanza el error Collection was modified cuando la plantilla exterior tenía una selección que restaurar

Commits: juego c0554ae8, SDK 97c268ae