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Documentación

gv 0.16.1

El avatar camina a 15 unidades por segundo en lugar de 10, y el dash más corto equivale a un cuerpo del avatar

  • La velocidad al caminar es de 15 unidades por segundo en lugar de 10. El avatar cruza la pantalla de arriba abajo en dos tercios de segundo en lugar de uno. Cuando diriges con el cursor, el avatar alcanza al puntero a la velocidad de caminar, así que el retraso tras un movimiento brusco se acortó en un tercio. A 10 se notaba lento en los puntos que exigen precisión
  • El dash y el retroceso siguen a 50 unidades por segundo, así que los dos son ahora 3,3 veces más rápidos que caminar en lugar de 5
  • El dash más corto es un cuerpo del avatar, 0,5 unidades. Un objetivo más cercano no recibe ningún dash. Sin ese umbral, un cursor quieto justo al lado del avatar provocaba un dash cada dos fotogramas, y cada uno tenía su propia estela, su sonido y su entrada en las estadísticas

Todos los números del avatar están reunidos en una página - Avatar y movimiento

Commits: juego c860977b, SDK 4954dddf