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gv 0.16.2

Los teléfonos mantienen 60 fotogramas estables en los niveles y en la configuración, y la entrada de texto funciona con el teclado en pantalla

Juego

  • Un teléfono empieza con el antialiasing desactivado, y un escritorio sigue con MSAA. Con MSAA un Xiaomi 2209116AG cargaba su GPU al 98% y daba 47-56 fotogramas por segundo en un nivel. Con FXAA en su lugar la GPU estaba ocupada al 51%, y el nivel mantenía 60 estables. FXAA tampoco pasó a ser el predeterminado, porque mantiene activada la pasada de posprocesado incluso en niveles que no tienen posprocesado. El antialiasing se puede seguir activando en la configuración de gráficos, y cambiar de MSAA a otro tipo ahora lo desactiva de verdad
  • Una pantalla que cubre toda la imagen deja de dibujar el nivel que hay detrás: la configuración, la configuración del editor, los generadores y la ventana de pulso. En el mismo teléfono la configuración va a 60 fotogramas en lugar de 45. El nivel sigue reproduciéndose debajo, solo que no se dibuja
  • La configuración de gráficos muestra el límite de frecuencia de fotogramas que el juego mantiene de verdad, por ejemplo 60 fps o Sin límite
  • La entrada de texto en un teléfono funciona con el teclado en pantalla. Se abre cada vez que se abre un campo, su tecla de Listo guarda el texto y Cancelar devuelve el anterior, y el siguiente campo recibe su propio teclado, así que las letras ya no acaban en un campo numérico. Un campo gris inactivo ya no se puede cambiar desde la ventana de entrada

Editor

  • Un clip seleccionado en la línea de tiempo recibe un marco brillante de 4 píxeles, y un punto de fotograma clave seleccionado recibe un contorno. Antes la selección era un marco fino de un color parecido al del propio marco del clip, y en un teléfono se perdía
  • En el editor, en un teléfono, la vista te deja los toques mientras un bot dirige el avatar, así que en ella se puede seguir moviendo y seleccionando. Antes la vista no respondía a ningún toque
  • En el modo de control Relativo el cursor se queda en su sitio en la pantalla mientras la cámara se mueve. Antes se desplazaba por la pantalla

Commits: juego d2f02b9f, SDK 1ad7009c