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Documentación

gv 0.3.4

La primera línea de tiempo, el primer inspector y la selección de objetos directamente en la vista

El editor recibió las tres partes en torno a las que hoy se organiza el trabajo con un nivel. Aquí las tres son prototipos tempranos

  • La línea de tiempo. Muestra los números de fotograma y los objetos del nivel sobre un eje de fotogramas
  • El inspector. La primera versión de un panel con las propiedades de un objeto
  • La selección. Un objeto se puede seleccionar en la vista, y la selección se comparte con la jerarquía de objetos

También cambiaron los colores. Un objeto con textura ahora lleva cuatro colores, uno por esquina, y los mezcla en un degradado. Para eso el shader de objetos se reescribió sobre el shader estándar Unlit de URP

Commits: juego f8bf48bc, SDK 81fd1cf1