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gv 0.5.1

Checkpoints, estadísticas, controles nuevos y una interfaz traducida para los jugadores, un árbol de historial y una cuadrícula de pulsos para los autores, y una imagen 4 veces más rápida en los teléfonos

Juego

  • Los checkpoints funcionan. Una muerte rebobina la partida hasta el último checkpoint alcanzado: el reloj del nivel frena suavemente hasta pararse en 0,5 segundos, rebobina y vuelve a acelerar suavemente. Abrir menú al perder devuelve en su lugar la ventana de resultados
  • Las estadísticas se guardan en disco. La pantalla del nivel muestra Récord e Intentos para las opciones de inicio elegidas, y la pestaña Perfil de la configuración muestra el número de inicios y el tiempo en el juego, el menú y el editor
  • Los controles se reescribieron para cuatro dispositivos: Teclado y ratón, Pantalla táctil, Gamepad y Sensor de movimiento. Las pantallas táctiles recibieron controles en pantalla
  • Cualquier atajo de teclado se puede reasignar en la pestaña Teclas, y el cambio se aplica a todo el juego
  • Fondo del menú ofrece Ninguno, Formas y Bot. Bot es el nuevo valor predeterminado: una arena en vivo donde un bot dirige el avatar y esquiva peligros en tiempo real
  • La opción Orientación de pantalla y diseños verticales de las pantallas. Un nivel declara su propia orientación
  • El juego incluye niveles integrados. Se juegan como cualquier otro, no se pueden editar, y se pueden copiar a tu propia carpeta para editar la copia
  • La interfaz está entera en inglés y en ruso, con ayudas en el editor y en otras pantallas
  • Antialiasing: MSAA y FXAA

Editor

  • La pestaña Historial: el historial de deshacer es un árbol con ramas, y puedes saltar a cualquier punto de él
  • Las herramientas de línea de tiempo Trim y Blade, marcadores y ajuste a la cuadrícula de pulsos
  • La cuadrícula de pulsos: segmentos de pulso, marcar el ritmo con la música con T, y Crear con toques para convertir los toques en un segmento
  • Seleccionar varios objetos y editar un campo en todos a la vez. Copiar, pegar y duplicar
  • El editor de datos sin procesar edita todo el nivel como datos, para los casos que el inspector no cubre
  • Todos los selectores pasaron a ser una única ventana de búsqueda con filtros y etiquetas
  • Un interruptor muestra los colisionadores de todo el nivel
  • Un ? junto a campos y paneles abre una ayuda, y la configuración del editor incluye una guía escrita para autores de niveles
  • Autoguardado funciona y escribe copias de seguridad en la carpeta backups del juego
  • Las preferencias del editor pasaron a la configuración, a 9 secciones de la pestaña del editor

Niveles y formato

  • Las formas sustituyeron a las texturas predeterminadas: unas 500 formas que genera el propio juego. Las mismas formas sirven de colisionadores
  • El formato binario .blob. El nivel de prueba del volcán (19 341 objetos) ocupa 5,1 MB en lugar de 15,7 MB en JSON y se lee en 203 ms en lugar de 9946 ms. El propio JSON se lee 6 veces más rápido: 1837 ms en lugar de 11 249 ms

Rendimiento

  • Los teléfonos dibujan los niveles unas 4 veces más rápido. En un Snapdragon 732G (Adreno 618) un fotograma de la escena de estrés pasó de 52,19 ms a 12,94 ms (77 fotogramas por segundo)
  • Una pantalla de carga entre pantallas sustituyó a la pantalla verde que se veía antes

Commit: juego 40404358