gv 0.5.1
Checkpoints, estadísticas, controles nuevos y una interfaz traducida para los jugadores, un árbol de historial y una cuadrícula de pulsos para los autores, y una imagen 4 veces más rápida en los teléfonos
Juego
- Los checkpoints funcionan. Una muerte rebobina la partida hasta el último checkpoint alcanzado: el reloj del nivel frena suavemente hasta pararse en 0,5 segundos, rebobina y vuelve a acelerar suavemente.
Abrir menú al perderdevuelve en su lugar la ventana de resultados - Las estadísticas se guardan en disco. La pantalla del nivel muestra
RécordeIntentospara las opciones de inicio elegidas, y la pestañaPerfilde la configuración muestra el número de inicios y el tiempo en el juego, el menú y el editor - Los controles se reescribieron para cuatro dispositivos:
Teclado y ratón,Pantalla táctil,GamepadySensor de movimiento. Las pantallas táctiles recibieron controles en pantalla - Cualquier atajo de teclado se puede reasignar en la pestaña
Teclas, y el cambio se aplica a todo el juego Fondo del menúofreceNinguno,FormasyBot.Botes el nuevo valor predeterminado: una arena en vivo donde un bot dirige el avatar y esquiva peligros en tiempo real- La opción
Orientación de pantallay diseños verticales de las pantallas. Un nivel declara su propia orientación - El juego incluye niveles integrados. Se juegan como cualquier otro, no se pueden editar, y se pueden copiar a tu propia carpeta para editar la copia
- La interfaz está entera en inglés y en ruso, con ayudas en el editor y en otras pantallas
- Antialiasing:
MSAAyFXAA
Editor
- La pestaña
Historial: el historial de deshacer es un árbol con ramas, y puedes saltar a cualquier punto de él - Las herramientas de línea de tiempo Trim y Blade, marcadores y ajuste a la cuadrícula de pulsos
- La cuadrícula de pulsos: segmentos de pulso, marcar el ritmo con la música con
T, yCrear con toquespara convertir los toques en un segmento - Seleccionar varios objetos y editar un campo en todos a la vez. Copiar, pegar y duplicar
- El editor de datos sin procesar edita todo el nivel como datos, para los casos que el inspector no cubre
- Todos los selectores pasaron a ser una única ventana de búsqueda con filtros y etiquetas
- Un interruptor muestra los colisionadores de todo el nivel
- Un
?junto a campos y paneles abre una ayuda, y la configuración del editor incluye una guía escrita para autores de niveles Autoguardadofunciona y escribe copias de seguridad en la carpetabackupsdel juego- Las preferencias del editor pasaron a la configuración, a 9 secciones de la pestaña del editor
Niveles y formato
- Las formas sustituyeron a las texturas predeterminadas: unas 500 formas que genera el propio juego. Las mismas formas sirven de colisionadores
- El formato binario
.blob. El nivel de prueba del volcán (19 341 objetos) ocupa 5,1 MB en lugar de 15,7 MB en JSON y se lee en 203 ms en lugar de 9946 ms. El propio JSON se lee 6 veces más rápido: 1837 ms en lugar de 11 249 ms
Rendimiento
- Los teléfonos dibujan los niveles unas 4 veces más rápido. En un Snapdragon 732G (Adreno 618) un fotograma de la escena de estrés pasó de 52,19 ms a 12,94 ms (77 fotogramas por segundo)
- Una pantalla de carga entre pantallas sustituyó a la pantalla verde que se veía antes
Commit: juego 40404358