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Documentación

gv 0.7.0

Sonidos de interfaz, control completo con gamepad y teclado fuera del editor, y opciones nuevas para las imágenes del nivel

  • La interfaz ahora suena. El menú responde a una pulsación, mientras que el editor de niveles solo hace sonar el resultado de una edición: guardar, un rechazo, deshacer o rehacer, eliminar. Pasar por encima de un botón no suena en ningún sitio: es el evento más frecuente, y el primero en cansar
  • Un control deslizante nuevo, Interfaz del editor, en la configuración de audio controla los sonidos del editor por separado de Interfaz de usuario. Los dos están al 50% de forma predeterminada
  • Todo excepto el editor se puede jugar solo con un gamepad o solo con un teclado. Mientras tienes un gamepad en la mano, el cursor del ratón se oculta, y la esquina inferior izquierda muestra durante un segundo qué dispositivo tomó el control. Por el propio editor no se puede navegar con un gamepad, pero el botón Start permite salir de él
  • "Atrás" cierra solo la ventana superior. Antes, una pulsación podía cerrar una ventana junto con la pantalla que había debajo
  • Las imágenes del nivel tienen dos opciones nuevas: Muestreo (Suave o Nítido) y Compresión (Permitir o Rechazar). Rechazar conserva cada píxel pero ocupa hasta 4 veces más memoria
  • Lo que hace una imagen más allá de sus bordes ahora se fija por eje: Fuera de bordes X y Fuera de bordes Y. Un nivel guardado antes de esta versión lee los dos como Limitar, así que una repetición fijada antes hay que volver a fijarla
  • El tiempo de recarga del dash es de 0,30 s en lugar de 0,35 s. La invulnerabilidad después de un dash sigue siendo de 0,20 s
  • Pausar en mitad de un dash ya no arrastra el avatar por el nivel detenido
  • Un avatar atascado muy dentro de una forma ahora se empuja hacia fuera desde su centro. Antes no recibía ningún empuje
  • La jerarquía conserva las filas que expandiste después de una edición, y dos botones nuevos expanden o contraen todas las filas a la vez
  • La superposición de estadísticas puede mostrar tres bloques más: Mostrar objetos del fotograma, Mostrar objetos del nivel y Mostrar memoria

Commits: juego b793a4c2, SDK 7a2591b6