gv 0.8.0
La línea de tiempo cuenta los fotogramas desde 1, y una selección se convierte en prefab con una sola acción
- Los fotogramas se cuentan desde 1. El primer fotograma de un nivel es el fotograma 1, empieza en 0 segundos, y el cabezal, el inspector y el archivo del nivel muestran el mismo número. El fotograma de un fotograma clave dentro de un objeto también empieza en 1
- Los niveles existentes no se convirtieron, así que tres cosas se desplazaron. Todos los valores aleatorios se volvieron a tirar, porque un valor aleatorio depende de los números de fotograma. Las muertes en checkpoints y el mejor resultado guardados antes de esta versión se leen con un fotograma de desfase. El historial de deshacer y los autoguardados escritos antes del cambio no se reproducen
- La lectura del cabezal muestra las fracciones de segundo en milisegundos (
0:00.983en el fotograma 60). El número de fotograma está al lado, y la notación anterior parecía contradecirlo Crear prefab a partir de la selección(Ctrl+G) convierte los objetos seleccionados en un prefab. La misma acción está en el menú de una fila de la jerarquía:Crear prefab a partir de esto- El avatar ahora crece al aparecer y se encoge hasta un punto al desaparecer, en lugar de aparecer y desaparecer de golpe
- Las ventanas cerradas le costaban a la pantalla del editor 4,6 ms en cada fotograma: la interfaz las recorría de todas formas. Diez de ellas ahora se quitan por completo de la interfaz mientras están cerradas
- La superposición de estadísticas recibió un bloque
Mostrar perfilado: cuánto tardó cada etapa de la simulación
Commits: juego c5f26d08, SDK 88af9895