gv 0.9.0
La salud y la hitbox real se ven directamente en el avatar, y un nivel de una versión más nueva se abre con una advertencia
- El cuerpo del avatar es una cuadrícula de cuadrados, y perder salud los va eliminando desde el borde hacia el centro. Una mala partida se nota en el propio jugador, no en una barra.
Efecto de fragmentaciónen la configuración de gráficos lo desactiva: el cuerpo pasa a ser un único cuadrado que se atenúa - El anillo de puntos del avatar está exactamente sobre su hitbox: radio 0,4 para un cuerpo de 1 unidad de ancho. La silueta nunca fue la hitbox, y ahora se ve dónde está de verdad. El mismo anillo cuenta las vidas: un punto brillante es una vida que todavía tienes, uno atenuado es una vida gastada
Opacidad del anillo de hitboxen la configuración de la interfaz fija cuánto se ve el anillo, 0,6 de forma predeterminada. 0 lo desactiva, pero los niveles se diseñan para un jugador que lo ve- Un checkpoint recibió la opción
Recuperación de salud: el checkpoint rellena tus vidas en el momento en que el nivel pasa por él - Un nivel hecho en una versión más nueva se marca como
Versión más nuevaen el explorador de niveles y se abre tras una advertencia. Si al leerlo hubo que sustituir algo, el juego primero escribe una copia de seguridad e informa de cuántas sustituciones hubo - Un efecto con
Bucledesactivado emitía muchas menos partículas que con él activado, y parecía que el degradado de color había dejado de funcionar. Un efecto de una sola vez ahora emite tantas partículas como las que mantiene vivas uno en bucle
Commits: juego b1650fb2, SDK 4d3387a9