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gv 1.1.0

Publicación en el Workshop de Steam, colecciones de recursos, un sandbox con tutorial, configuración rápida, un modo "solo colisionadores" y el idioma chino

Advertencia

Un archivo guardado por gv 1.1.0 no se abre en gv 1.0.0: tu configuración, tus estadísticas y un nivel que guardaste. Allí abre la ventana Actualización necesaria. Los archivos de gv 1.0.0 se abren en gv 1.1.0 como antes. Más - Solución de problemas

Enviar niveles y el Workshop

  • El botón Compartir reúne todas las formas de enviar un nivel. La ventana Cómo compartir ofrece Archivo comprimido y Workshop de Steam, y cada forma comprueba el nivel por su cuenta antes de enviarlo
  • Un archivo comprimido es una carpeta, un tar.gz o un zip, y un zip se puede proteger con contraseña
  • En la compilación de Steam, un nivel o una colección se publica en el Workshop directamente desde el editor. Publicar otra vez el mismo nivel actualiza el artículo existente
  • Un nivel, cada uno de sus recursos y su Portada pueden indicar si se hicieron con IA (Generación con IA). La tarjeta del nivel en el menú lo muestra si algo de dentro se hizo con IA

Colecciones

  • Una colección es un conjunto de recursos para cualquier nivel: prefabs, temas, formas, efectos, texturas, fuentes y audio
  • La configuración del editor tiene una pestaña Biblioteca: tus recursos, tus colecciones y las colecciones a las que te suscribiste en el Workshop
  • Configuración del nivel tiene una pestaña Colecciones. Importa una colección entera junto con todo aquello de lo que depende, o crea una colección a partir de los recursos del nivel
  • Si el nivel ya tiene una copia distinta de un recurso, el juego pregunta cuál conservar

Juego

  • Sandbox es un botón nuevo del menú principal. Contiene un tutorial de seis pasos (moverse, hacer dash, esquivar, hacer dash a través de un anillo, elegir un modo de control) y un tablero desde el que los ataques se lanzan a mano. El juego ofrece el tutorial una vez, en el primer inicio
  • Configuración rápida fija el rendimiento, los efectos de pantalla, el idioma y el volumen en una sola pantalla. Se abre sola en el primer inicio y se queda en el menú. Las secciones avanzadas de la configuración ahora están contraídas
  • Modo solo colisionadores está en la configuración, en la pestaña Gráficos. El nivel dibuja solo lo que puede golpearte, como rellenos planos sobre un fondo liso. La música, las colisiones y las estadísticas se mantienen, y la partida cuenta como cualquier otra
  • El retroceso tras un golpe es de 7,5 unidades en lugar de 10, la longitud de un dash completo. Un dash muy corto junto al cursor ahora siempre se dispara
  • Zen vuelve a recibir golpes: retroceso, el escudo y los efectos de impacto, pero no se gastan vidas. Para las balas que te atraviesan hay una opción aparte, Sin colisiones, y sus partidas se cuentan por separado
  • Volver a opciones en las ventanas de pausa y de resultados vuelve a la pantalla desde la que empezó la partida, con las mismas opciones
  • El juego está disponible en chino simplificado

Controles

  • Cada dispositivo tiene un único interruptor Activo. El dispositivo que usaste por última vez manda, y el dash y la pausa funcionan desde cualquier dispositivo activo
  • El control por inclinación toma como reposo un teléfono tumbado con la pantalla hacia arriba. No hace falta calibrar, y todo sigue siendo correcto cuando la pantalla gira
  • El dash en un gamepad es cualquier botón excepto Start y Select. Start pausa
  • El ratón detiene el avatar al soltar el botón (Detener al soltar), el toque no (Detener al levantar). Los dos se pueden cambiar
  • Un segundo dedo mientras se dirige siempre hace dash y ya no pulsa los botones que hay debajo

Android

  • Los teléfonos sin Vulkan pueden volver a instalar y jugar el juego. El juego recurre a OpenGL ES 3

Commits: juego af883cc2, SDK a0cdb969