gv 1.1.0
Publicación en el Workshop de Steam, colecciones de recursos, un sandbox con tutorial, configuración rápida, un modo "solo colisionadores" y el idioma chino
Advertencia
Un archivo guardado por gv 1.1.0 no se abre en gv 1.0.0: tu configuración, tus estadísticas y un nivel que guardaste. Allí abre la ventana Actualización necesaria. Los archivos de gv 1.0.0 se abren en gv 1.1.0 como antes. Más - Solución de problemas
Enviar niveles y el Workshop
- El botón
Compartirreúne todas las formas de enviar un nivel. La ventanaCómo compartirofreceArchivo comprimidoyWorkshop de Steam, y cada forma comprueba el nivel por su cuenta antes de enviarlo - Un archivo comprimido es una carpeta, un tar.gz o un zip, y un zip se puede proteger con contraseña
- En la compilación de Steam, un nivel o una colección se publica en el Workshop directamente desde el editor. Publicar otra vez el mismo nivel actualiza el artículo existente
- Un nivel, cada uno de sus recursos y su
Portadapueden indicar si se hicieron con IA (Generación con IA). La tarjeta del nivel en el menú lo muestra si algo de dentro se hizo con IA
Colecciones
- Una colección es un conjunto de recursos para cualquier nivel: prefabs, temas, formas, efectos, texturas, fuentes y audio
- La configuración del editor tiene una pestaña
Biblioteca: tus recursos, tus colecciones y las colecciones a las que te suscribiste en el Workshop Configuración del niveltiene una pestañaColecciones. Importa una colección entera junto con todo aquello de lo que depende, o crea una colección a partir de los recursos del nivel- Si el nivel ya tiene una copia distinta de un recurso, el juego pregunta cuál conservar
Juego
Sandboxes un botón nuevo del menú principal. Contiene un tutorial de seis pasos (moverse, hacer dash, esquivar, hacer dash a través de un anillo, elegir un modo de control) y un tablero desde el que los ataques se lanzan a mano. El juego ofrece el tutorial una vez, en el primer inicioConfiguración rápidafija el rendimiento, los efectos de pantalla, el idioma y el volumen en una sola pantalla. Se abre sola en el primer inicio y se queda en el menú. Las secciones avanzadas de la configuración ahora están contraídasModo solo colisionadoresestá en la configuración, en la pestañaGráficos. El nivel dibuja solo lo que puede golpearte, como rellenos planos sobre un fondo liso. La música, las colisiones y las estadísticas se mantienen, y la partida cuenta como cualquier otra- El retroceso tras un golpe es de 7,5 unidades en lugar de 10, la longitud de un dash completo. Un dash muy corto junto al cursor ahora siempre se dispara
Zenvuelve a recibir golpes: retroceso, el escudo y los efectos de impacto, pero no se gastan vidas. Para las balas que te atraviesan hay una opción aparte,Sin colisiones, y sus partidas se cuentan por separadoVolver a opcionesen las ventanas de pausa y de resultados vuelve a la pantalla desde la que empezó la partida, con las mismas opciones- El juego está disponible en chino simplificado
Controles
- Cada dispositivo tiene un único interruptor
Activo. El dispositivo que usaste por última vez manda, y el dash y la pausa funcionan desde cualquier dispositivo activo - El control por inclinación toma como reposo un teléfono tumbado con la pantalla hacia arriba. No hace falta calibrar, y todo sigue siendo correcto cuando la pantalla gira
- El dash en un gamepad es cualquier botón excepto Start y Select. Start pausa
- El ratón detiene el avatar al soltar el botón (
Detener al soltar), el toque no (Detener al levantar). Los dos se pueden cambiar - Un segundo dedo mientras se dirige siempre hace dash y ya no pulsa los botones que hay debajo
Android
- Los teléfonos sin Vulkan pueden volver a instalar y jugar el juego. El juego recurre a OpenGL ES 3
Commits: juego af883cc2, SDK a0cdb969