gv 1.3.0
Logros, skins del avatar que dibujas tú, siete idiomas nuevos, Steam Cloud y una dificultad y un rendimiento en cada nivel
Logros
Logrosen el menú principal reúne 39 logros, 4 de ellos secretos- Salen de tus estadísticas, así que lo que ya jugaste cuenta desde el primer inicio. Un logro desbloqueado no se vuelve a bloquear
- Solo cuentan los niveles de otras personas y solo una partida limpia: sin bot, con colisiones, a velocidad 1,00 o más y con vidas
- En las versiones de Steam también se desbloquean en Steam. En la versión de Google Play se desbloquean en Google Play Juegos si iniciaste sesión
Más - Logros
Skins del avatar
Avataren el menú principal abre el hub del avatar. Elige una forma lista, cambia sus colores, activa o quita los ojos, las manos, la sombra, la estela y otras partesEditorpinta tu propio avatar en una cuadrícula de 3 a 8 celdas por lado- Una skin es un archivo.
ExportareImportarenMis skinsla mueven, y la transferencia de perfil se lleva todas tus skins (Skins del avatar) - Una skin solo cambia el aspecto. La hitbox y la velocidad son las mismas con cualquier skin
Más - Skins
Idiomas
- El juego ya está en japonés, coreano, español, francés, alemán, portugués de Brasil y chino tradicional, diez idiomas en total
- Con
Del sistemacomo idioma enConfiguración, el juego usa el idioma de tu dispositivo
Steam Cloud
- En las versiones de Steam, la configuración, las estadísticas, los logros, los niveles, la biblioteca y las skins siguen a tu cuenta de Steam. No hay botón: el juego se sincroniza al iniciar, mientras juegas y al salir
- Los gráficos y los controles se quedan en cada equipo
Configuración→Otros→Guardado en la nubemuestra si está activado y cuándo se sincronizó por última vez
Más - Transferencia de perfil
Dificultad y rendimiento
- Un nivel tiene una dificultad de
AutoaSingularidad. La pone el autor enConfiguración del nivel(Dificultad), y la lista de niveles y la página del nivel la muestran - Cinco barras en cada nivel muestran cuánto pesa en tu dispositivo.
Rendimiento en este dispositivoen la lista de niveles filtra por ellas - Los niveles guardados antes de esta versión muestran
Sin medirhasta que su autor los vuelva a guardar Configuración→Gráficos→Rendimiento del dispositivo→Medir este dispositivohace una prueba de estrés de hasta 60 segundos. Hasta entonces, la valoración usa un dispositivo típico
Más - Jugar niveles, Valoración de rendimiento
Actualizaciones en Android
- En las versiones de Google Play y RuStore, una actualización se descarga en segundo plano. Cuando está lista, el menú principal muestra
Hay una actualización listayReiniciarla instala - Después de superar un nivel, el juego puede pedirte que lo valores, no antes de tu tercer nivel superado y como mucho una vez cada 60 días
Más - Instalación
Asistente de IA en el editor
- En un equipo, un asistente de IA que habla MCP puede editar el nivel abierto mientras miras. Sigue desactivado hasta que actives
Permitir conexiones de IAenConfiguración→Editor del juego→Agente de IA (MCP) - Solo este equipo puede conectarse. Cada lote de la IA es un paso en el historial, y la IA no puede publicar, eliminar ni sobrescribir nada
- La IA guarda sus notas en la carpeta
aidel nivel. Va con las exportaciones y las subidas al Workshop salvo que desmarquesCompartir el contexto de IA con este nivel, y nunca con una exportación protegida con contraseña
Más - Asistente de IA
Correcciones y lo demás
- Las versiones gratuitas para Windows, macOS y Linux traen
unins000. Elimina los archivos propios del juego y conserva tus niveles, tu configuración y tus estadísticas - Tras instalar, el juego llega al menú antes, unos 2 segundos en un teléfono de pruebas
- Al publicar se comprueba que la licencia del nivel encaje con las licencias de su música
- En el editor, un cambio rechazado ya no deja un paso roto en el historial, y el campo
Fotogramade una clave en el inspector mueve la clave
Commits: juego aaa26c0f, SDK ff086682