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Configuración del editor

Aquí se configuran el autoguardado, la cuadrícula, la selección, los gizmos y los presets de nivel nuevo. El autoguardado está activado por defecto y salta 60 segundos después de una edición

Editor del juego

Aquí se configuran el autoguardado, la cámara, la selección y los formatos de archivo

OpciónQué hacePor defecto
Autoguardadoactiva el autoguardadoactivado
Frecuencia de autoguardadocuántos segundos pasan desde una edición sin guardar hasta el autoguardado60
Máx. archivos de autoguardadocuántas copias se conservan. Al llegar al límite, se elimina la más antigua25

El temporizador corre solo mientras hay ediciones sin guardar

Un autoguardado hace dos cosas:

  1. Escribe una copia del nivel en <game folder>/backups/<level id>/
  2. Guarda el propio nivel, como hace Ctrl+S

Una copia contiene solo el archivo del nivel. Hay dos maneras de restaurarla:

  • en la configuración del nivel: Zona de peligro → Restaurar desde copia
  • a mano: cópiala en la carpeta del nivel con el nombre level.json (o level.blob)

Más - No perder tu trabajo › Guardado automático

Tamaño mín. de cámara y Tamaño máx. de cámara limitan cuánto se puede acercar y alejar la vista del editor

Multiselección al mantener y Seleccionar AABB invisible cambian lo que significa un clic en la vista. Revísalas si la selección se comporta de pronto de otra manera de la habitual

Formato del nivel y Formato de recursos fijan el formato predeterminado para escribir en el disco

Idioma de publicación elige en qué idioma se publican primero el título y la descripción de un artículo del Workshop: Inglés (el predeterminado) o Del sistema, el idioma del dispositivo

Más - Velocidad y atajos

Cuadrícula

La cuadrícula de la vista se dibuja detrás del nivel y ayuda a colocar objetos

OpciónQué hacePor defecto
Cuadrícula activada por defectosi la cuadrícula está activada al abrir el editor. Es solo el estado inicialdesactivado
Tamaño de cuadrículael lado de una celda, en unidades del mundo1
Opacidad de cuadrículalo visibles que son las líneas, de 0 a 10.25

El botón de la cuadrícula en la barra de herramientas la activa y la desactiva. Ese estado no se guarda entre sesiones

Cómo se ve la cuadrícula:

  • No tiene borde. La celda cambia en pasos de 10 al hacer zoom, y la cuadrícula más fina aparece poco a poco
  • Si un nivel de la cuadrícula necesitara demasiadas líneas, ese nivel se desactiva en lugar de aclararse
  • El color de las líneas es siempre el inverso del fondo de la cámara en el fotograma actual, así que la cuadrícula sigue visible cuando cambia el fondo. Tú solo fijas la opacidad

Con el ajuste activado, arrastrar una posición se pega a media celda: a los cruces y a los centros de las celdas. Usa la cuadrícula que ves. Con la cuadrícula desactivada, la posición se pega a un paso fijo

Selección

OpciónQué hacePor defecto
Multiselección al manteneractivado: en el modo de multiselección un clic añade solo mientras se mantiene Ctrl, y un clic normal reemplaza la selección. Desactivado: mientras el modo está activo, cada clic añadeactivado
Ver colisionador al seleccionardibuja la hitbox de cada objeto seleccionado como un relleno translúcidodesactivado
Seleccionar AABB invisibleun clic selecciona un objeto por todo su rectángulo, no por lo que dibujadesactivado
Retraso de pulsación largacuánto dura una pulsación mantenida antes de que se abra un menú, en segundos0.5
Recorrido de pulsación largacuánto se puede mover el cursor durante la pulsación antes de que se convierta en un arrastre8
Opacidad de hitbox seleccionadalo sólida que se dibuja la hitbox de un objeto seleccionado0.5
Opacidad en vista de hitboxlo mismo para la vista de todas las hitboxes, más tenue porque allí se solapan cientos0.25

Soltar Ctrl en el modo de multiselección no borra nada ni sale del modo. Solo el siguiente clic normal reemplaza la selección. Más sobre el modo - Jerarquía y portapapeles

El botón de colisionadores en la barra de herramientas muestra las hitboxes de todo lo que hay en el fotograma, incluido el círculo del jugador. Ese estado no se guarda entre sesiones. Si hay demasiadas hitboxes en pantalla, la vista se desactiva sola con un mensaje en lugar de dibujar solo algunas

Un objeto sin colisionador no dibuja hitbox en ninguna de las dos vistas, y un objeto inactivo tampoco

El color de relleno de las dos vistas es Configuración > Gráficos > Modo solo colisionadores > Color de relleno, compartido con el modo "Solo colisionadores" del juego (Configuración). Las dos opacidades de arriba siguen siendo opciones propias del editor

Gizmos

OpciónQué hacePor defecto
Escala de asas del gizmolo grandes que son las asas de arrastre en la vista, de 0.1 a 10. Un asa pensada para el ratón es difícil de acertar con el dedo1

Las asas mantienen el mismo tamaño en pantalla con cualquier zoom

Agente de IA

Agente de IA (MCP) deja que un cliente de IA que habla MCP edite el nivel abierto. Solo en Windows, Linux y Mac: los teléfonos y las tabletas no muestran esta sección

OpciónQué hacePor defecto
Permitir conexiones de IAdeja que un cliente se conecte. Solo se puede conectar este equipo, un cliente a la vezdesactivado
Puertoel puerto en el que escucha el editor. 0 elige uno libre en cada inicio, si no, de 1024 a 65535. Cualquier otro número se revierte0
El cabezal sigue a la IAadónde va el cabezal después de que la IA mire un fotograma. Desactivado: vuelve a donde lo dejaste. Activado: se queda en ese fotograma, en pausaactivado
Mostrar ediciones de la IAdespués de cada edición de la IA, selecciona y localiza lo que creó o cambió. Nunca mientras arrastras, escribes o reproducesactivado
Retraso de operaciones de IA, segundossegundos que espera el editor entre dos operaciones de la IA, de 0 a 5. 0 aplica cada una al instante. Reproducir, pausar y mover el cabezal nunca se retrasan, y tampoco nada que la IA solo lee0,1

Copiar configuración del cliente copia la configuración que acepta un cliente MCP, con la ruta al servidor y al archivo de conexión del juego ya rellenadas

La línea bajo las opciones dice qué está haciendo el editor: desactivado, escuchando en un puerto, conectado o detenido desde la insignia de IA del editor

Estas opciones se guardan solo en este dispositivo

Más - Asistente de IA

Crear un nivel

Presets de nivel fijan con qué empieza un nivel nuevo: vacío o con un pequeño andamiaje. Sin un preset tendrías que montar ese andamiaje a mano cada vez

Precaución

Parámetros fija lo que luego es incómodo cambiar: la duración en fotogramas y la frecuencia de fotogramas

Consejo

Las listas Formato del archivo "level" y Formato del archivo "metadata" eligen el formato en que el nivel y sus metadatos se escriben en el disco. Los dos se pueden cambiar más tarde en Zona de peligro del nivel

Más - Tu primer nivel: la ruta

Biblioteca

Biblioteca es la última pestaña, después de Comunidad. Contiene los recursos que reutilizas entre niveles: la biblioteca del dispositivo, tus propias colecciones y, en la compilación de Steam, las colecciones a las que te suscribiste en el Workshop de Steam

La columna de la izquierda elige el tipo: Colecciones, después prefabs, temas, formas y efectos, después texturas, fuentes y audio. Aquí creas y editas colecciones, copias entradas entre ellas, las importas y exportas y, en la compilación de Steam, publicas las tuyas

Más - Biblioteca y colecciones

Usar el trabajo de otros

Cada recurso externo de un nivel (música, imágenes, fuentes, textos) tiene que encajar en una de dos opciones:

  • una licencia al menos tan libre como CC BY-NC
  • el permiso del propio titular de los derechos para la distribución pública no comercial
Precaución

Un "claro, sin problema" en privado no basta. Un nivel bajo CC BY-NC se distribuye públicamente. El permiso tiene que cubrir exactamente eso, no solo tu uso personal

Un nivel que se queda en tu dispositivo no se comprueba. Las reglas se aplican en un momento concreto: cuando el nivel se entrega a un servicio

Las reglas completas, la lista de licencias aceptadas, la plantilla de solicitud y dónde buscar recursos: