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Metadatos y cómo compartir un nivel

Los metadatos son la portada del nivel: nombre, descripción, imagen, autores, clasificación por edad, dificultad y avisos sobre el contenido. Hoy un nivel llega a otra persona como carpeta o a través del Workshop de Steam

Advertencia

El servidor oficial y el sitio para niveles todavía no existen. Llegan en una actualización posterior a gv 1.0.0. Hasta entonces un nivel se comparte como carpeta o, en una build de Steam, a través del Workshop de Steam. Las dos formas se describen al final de la página

El archivo de metadatos

La portada del nivel vive en su propio archivo. Se lee sin el nivel en sí. Así un catálogo puede mostrar mil niveles sin abrir ninguno

Identidad

El nivel tiene un ID estable. Sobrevive a los cambios de nombre y a los traslados de carpeta. Las puntuaciones y los comentarios se vinculan a él, no al nombre

También hay un número de versión propio del nivel. Súbelo cuando edites. No tiene relación con la versión del formato

Nombre, descripción y portada

El nombre y la descripción se pueden traducir a varios idiomas. No tienen claves: escribes el texto de cada idioma ahí mismo. El texto se guarda dentro del nivel. En eso se diferencia del texto de la propia interfaz del juego

La portada es un archivo junto al nivel, logo.png o logo.jpg

La portada tiene su propia ficha, como un recurso: licencia, autores, enlace, generación con IA. Se abre con el botón Créditos... bajo la portada. Una imagen nueva empieza la ficha de cero, y quitar la portada quita también su ficha. Más - El registro del recurso

Autores

Los autores son quienes hicieron el nivel: la colocación, el diseño. Los autores de los recursos se acreditan por separado, en la ficha de cada recurso. Tienen ficha las texturas, las fuentes y el audio, y también los temas, los efectos, las formas y los prefabs

Precaución

Si confundes estas dos listas, el músico se queda sin crédito

Clasificación por edad

La clasificación por edad es un solo número, la edad mínima. Se muestra como "12+". Dos clasificaciones se comparan como números normales

Sin clasificar es cero. Significa que no se declaró nada, no que el contenido sea seguro

Conviene saber

Hay una sola escala, sin campos separados para ESRB, PEGI y RARS. Los niveles de usuarios no se envían a ningún organismo de clasificación, así que un valor para cada uno sería una suposición

Precaución

La clasificación es el único aviso de la tarjeta. Si el nivel parpadea o suena fuerte, dilo en la descripción. En un juego de drops y efectos glitch los parpadeos son habituales, y esa línea es todo el aviso que recibe el jugador

Dificultad

La dificultad es un solo número entero: lo difícil que es el nivel. Un número mayor nunca es más fácil

1 es Auto, y cada número siguiente es el grado siguiente, hasta 10, Singularidad. El jugador ve solo el nombre del grado y su icono, nunca el número

Sin clasificar es cero o menos. Es el valor por defecto, y no se dibuja nada para él. Un archivo de metadatos sin dificultad se abre como Sin clasificar

El valor lo fijas tú, y un moderador que vuelve a publicar el nivel puede sobrescribirlo. Sigue siendo un solo campo: el nivel no guarda el valor del autor y el del moderador por separado

Un valor mayor que 10 se guarda tal como está escrito y se muestra como Singularidad. El editor lo cambia solo cuando eliges otro grado. Por ahora la escala termina ahí. La siguiente se construirá a partir de los niveles que la gente realmente haga

En el archivo de metadatos el campo se llama difficulty

Más - Jugar niveles › Dificultad

Generación con IA

Generación con IA indica si el contenido propio del nivel lo generó una IA: el diseño, los objetos, los textos. Cada recurso y la portada lo indican por sí mismos, en sus propias fichas

ValorSignificado
Sin especificarno se declaró nada. Es el valor predeterminado
No generado por IAdeclaras que no se usó generación con IA
Generado por IAdeclaras que el contenido lo generó una IA

Sin especificar significa "desconocido". No es lo mismo que "no"

La pantalla del nivel en el menú muestra "Incluye contenido generado por IA" si el nivel, su portada o cualquier recurso dice Generado por IA

Un asistente de IA pone Generado por IA por sí mismo, en el mismo paso de deshacer que su primer lote de cambios en el nivel. Más - Asistente de IA

Conviene saber

Igual que la clasificación por edad, es una declaración del propio autor. El juego no la comprueba

Cómo compartir un nivel hoy

  1. Comprime la carpeta del nivel en un zip y envíala
  2. La otra persona la descomprime en su propia carpeta levels
  3. El nivel se abre. No se instala ni se importa nada
Advertencia

Cada archivo de la carpeta del nivel viaja con ella, incluso uno que no se usa. Límpiala antes de enviarla

Workshop de Steam

La pestaña Publicación de la configuración del nivel envía el nivel: como archivo comprimido y, en una build de Steam, al Workshop de Steam. Más - Publicación

Las builds de Steam también leen el Workshop: muestran los niveles a los que te suscribiste y permiten jugarlos. Más - Jugar niveles

Antes de publicar, lee la sección sobre derechos. El informe de la pestaña Publicación evalúa el nivel y la ficha de cada recurso según esas reglas

Cómo compartir un nivel más adelante

Hay planes para un servidor y un sitio oficiales

Siguiente: La ficha de un recurso, La carpeta del nivel y las copias de seguridad