Publicación
Un nivel se envía solo desde la pestaña "Publicación" de la configuración del nivel: como archivo comprimido o al Workshop de Steam. El informe comprueba el nivel por sí solo, y sus errores bloquean el envío
La pestaña "Publicación"
Publicación es una pestaña de la configuración del nivel. Es el único lugar desde el que un nivel se envía a alguna parte
Arriba, Compartir por muestra la forma de envío elegida. Hacer clic en él abre Cómo compartir: las formas que esta compilación ofrece en este dispositivo, cada una con una descripción de una línea.
Archivo comprimido está elegido por defecto. La última elección se recuerda hasta que se cierra el juego
Debajo:
- las opciones propias de esa forma
- su informe
- el botón que la ejecuta:
ExportaroPublicar
Si esta compilación no tiene formas de envío en este dispositivo, la pestaña muestra Esta versión del juego no puede enviar esto desde aquí
El informe
El informe comprueba por sí solo: cuando se abre una forma de envío y cuando cambia cualquiera de sus opciones. No hay botón para ello.
Empieza con la línea Errores: N, advertencias: N, consejos: N, seguida de una línea por incidencia
Los errores bloquean el envío. Las advertencias y los consejos quedan a tu criterio
La forma de envío decide las reglas con las que se juzga el nivel. Archivo comprimido comprueba con el conjunto Compartir a mano, Workshop de Steam con las reglas del Workshop. Qué exige cada conjunto y qué significa cada veredicto - Preparación para publicar
Formas de envío
| Forma | Dónde existe | Qué envía |
|---|---|---|
Archivo comprimido | en cualquier dispositivo con diálogo de guardado. No en iOS | un nivel, una colección o un recurso, como archivo |
Workshop de Steam | solo en la compilación de Steam | un nivel o una colección tuya |
Una forma que esta compilación o este dispositivo no tiene simplemente no aparece en la lista
Archivo comprimido
Para un nivel:
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
Formato | uno de los siete modos de exportación, desde una carpeta simple hasta un archivo comprimido protegido con contraseña |
Contraseña | visible solo en los modos protegidos. Un modo protegido con la contraseña vacía no se ejecuta |
Exportar | escribe el nivel donde le indiques |
Qué escribe cada modo y con qué se abre - Exportación y protección › Exportar el nivel
Para una colección o un recurso, Formato ofrece cinco de esos modos, y todos son archivos comprimidos. No hay modos de carpeta:
Formato | Qué obtienes | Con qué se abre |
|---|---|---|
Archivo comprimido .zip | un solo archivo | un doble clic en el Explorador de Windows, sin instalar nada |
Archivo comprimido .zip + contraseña | un zip con cifrado AES-256 integrado | 7-Zip u otro compresor, que pide la contraseña |
Archivo comprimido .zip + contraseña (gpg) | el zip entero envuelto en OpenPGP | gpg |
Archivo comprimido .tar.gz | un solo archivo | cualquier compresor |
Archivo comprimido .tar.gz + contraseña (gpg) | un tar.gz envuelto en OpenPGP | gpg |
Contraseña aparece en los tres modos con contraseña. Con la contraseña vacía no se exporta nada.
Se aplica la comprobación de colecciones de más abajo, con las mismas reglas de Compartir a mano
Workshop de Steam
Solo en compilaciones de Steam. Los elementos:
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
Visible para | quién ve el artículo: Todos, Amigos o Solo yo. Por defecto, Solo yo |
Cambios | la nota de cambios de esta subida. Un campo de varias líneas, con su etiqueta en una línea propia |
El título y la descripción se suben en | el idioma en que se toma el texto del artículo (ver más abajo) |
Contenido | cinco casillas, los descriptores de contenido propios de Steam (ver más abajo) |
Publicar | sube el nivel |
El nivel siempre se comprueba con las reglas del Workshop. Aquí no se eligen reglas
El artículo del Workshop se rellena a partir del nivel:
- el título y la descripción son el nombre y la descripción del nivel, en un idioma
- la vista previa es la portada del nivel, png o jpg, de no más de 1 MB. Cualquier otra portada se omite, y el artículo se sube sin imagen
- las etiquetas las pone el propio juego, ver "Etiquetas del Workshop" más abajo
La primera vez que haces clic en Publicar se crea el artículo. Las siguientes actualizan el mismo artículo.
El juego lo encuentra por el id propio del nivel entre los artículos que publicaste, así que en el nivel no se guarda nada
Un nivel protegido no se puede publicar. Más - Exportación y protección
La subida lleva la carpeta ai del nivel, donde un asistente de IA guarda sus notas sobre el nivel, salvo que Compartir el contexto de IA con este nivel esté desmarcado en los metadatos del nivel. Todo el que se suscribe la recibe con el nivel. Más - Asistente de IA › La carpeta ai
Si no has aceptado el acuerdo legal del Workshop de Steam, el artículo se sube pero queda oculto. Acepta el acuerdo en la página del artículo. El juego abre esa página en la superposición de Steam
Idioma del título
Steam muestra un título y una descripción por artículo. El juego toma el primer idioma que encuentra, en este orden:
Idioma de publicaciónen la configuraciónEditor del juego:Inglés(el predeterminado) oDel sistema, el idioma del dispositivo. Más - Configuración del editor- tu propio idioma, es decir, el idioma de la interfaz del juego
- el inglés
- el primer idioma en que se escribió el texto
La descripción se busca primero en el idioma del título, para que coincidan.
Un nombre que no está localizado (texto simple) se sube tal como está escrito, y la línea dice tal como está escrito, el texto no está localizado
Descriptores de contenido
Contenido tiene cinco casillas, los descriptores de contenido propios de Steam:
Contenido general para adultosViolencia o sangre frecuentesAlgunos desnudos o contenido sexualDesnudos o contenido sexual frecuentesContenido sexual solo para adultos
Se envían con cada publicación y nunca se guardan en el nivel. Cada publicación envía el conjunto entero, así que una casilla desmarcada quita el descriptor también de un artículo ya publicado. Se suben en una segunda actualización justo después de la subida. Si esa parte falla, el artículo queda publicado de todos modos, y el resultado dice que los descriptores no se fijaron
Después de publicar
Si todo va bien, el formulario muestra qué artículo se creó o se actualizó, y un botón Abrir en el Workshop. Abre la página del artículo en Steam
Si algo falla, el formulario muestra:
- el motivo en palabras sencillas,
No se pudo publicar: ... Qué se envió y qué respondió Steam: ...- una línea técnica en inglés. Conviene citarla al desarrollador cuando informes de un problema- un
?que despliega por qué Steam rechaza de esta manera, y tres enlaces:Guía de publicación(esta página),Soporte de SteamyAcuerdo legal del Workshop
Las líneas de registro propias del juego sobre la publicación están siempre en inglés, sea cual sea el idioma de la interfaz
| Motivo | Qué hacer |
|---|---|
Steam no se está ejecutando | inicia Steam y reinicia el juego desde Steam |
el artículo pertenece a otra cuenta | publica desde esa cuenta, o haz una copia del nivel, que entonces se sube como un artículo nuevo |
Steam denegó el acceso | la cuenta no tiene el juego, la cuenta está limitada (todavía sin compras en Steam) o el Workshop está cerrado para ella |
Steam no aceptó el artículo | el Workshop del juego no está preparado para subidas, o Steam se está ejecutando con el id de otro juego. Reinicia Steam y el juego |
tu almacenamiento de Workshop está lleno | elimina artículos antiguos en tus archivos del Workshop |
no se pudo conectar con Steam | comprueba la conexión y el estado de Steam |
el artículo supera un límite de Steam | un título de hasta 128 caracteres, una descripción de hasta 8000, una vista previa png o jpg de hasta 1 MB |
no se pudieron preparar los archivos | comprueba el espacio libre en el disco y que los archivos del nivel no estén abiertos en otro programa |
Si se crea un artículo nuevo pero su subida se rechaza, el juego elimina ese artículo vacío, para que no quede ningún artículo abandonado en el Workshop
Compilaciones sin Steam
Una compilación sin Steam no muestra Workshop de Steam en la lista. Archivo comprimido se mantiene
Cómo compartir una colección
Una colección se comparte desde su página en la pestaña "Biblioteca". Compartir abre el mismo panel en una ventana: Archivo comprimido y, en la compilación de Steam, también Workshop de Steam para una colección tuya
La comprobación de la colección:
- tiene nombre
- tiene una licencia indicada
- no está vacía
- cada archivo que nombra está en ella
- cada recurso al que hacen referencia sus entradas está incluido en ella
La falta de licencia depende de la forma de envío. Para Archivo comprimido es una advertencia, y la exportación se ejecuta. Para Workshop de Steam es un error.
Los errores bloquean el envío. Más sobre las colecciones - Biblioteca y colecciones
Cómo compartir un recurso
Cada fila de tema, forma, efecto y prefab de la Biblioteca también tiene un botón Compartir.
Empaqueta el recurso con todo lo que necesita (por ejemplo, las formas, texturas y prefabs anidados de un prefab) como una colección de una sola entrada
Solo está disponible Archivo comprimido, con los mismos cinco formatos que para una colección, incluidos los de contraseña. Quien lo recibe importa el archivo con Importar archivo comprimido, como cualquier colección
Etiquetas del Workshop
El juego pone las etiquetas por sí mismo:
| Artículo | Etiquetas |
|---|---|
| nivel | level |
| colección | collection y una por cada tipo que contiene: prefabs, themes, shapes, effects |
Las texturas, fuentes y audio no reciben etiquetas y no van al Workshop por sí solos. Van dentro de una colección, como lo que usan sus prefabs, temas, formas y efectos. Una colección solo de archivos multimedia se rechaza con una línea que da el motivo, y conviene compartirla como archivo comprimido
Las "Colecciones" propias de Steam son listas seleccionadas de artículos del Workshop, una función de Valve. No tienen nada que ver con las colecciones de Bullet Hero
Suscripciones
La compilación de Steam lee tus suscripciones:
- los niveles aparecen en la lista de niveles bajo
Workshop, Jugar niveles - las colecciones aparecen en la biblioteca del editor bajo el chip
Workshop, en solo lectura
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