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Qué necesita un nivel

Lo mínimo es una canción. Todo lo demás es opcional, y casi todo lo traes tú

Qué puede usar un nivel

QuéDetallesDónde vive
Audioal menos una pista de audio, puede haber variasla carpeta del nivel
Imágenescuando una forma no bastala carpeta del nivel
Fuentesttf, otf, ttcla carpeta del nivel
Formas497 integradas y cualquiera dibujada en el Editor de formasintegradas en el juego o en el nivel
Temas, efectos, prefabsdatos, no archivosdentro de level.json

El audio, las imágenes y las fuentes son archivos reales. Solo ellos añaden peso a la carpeta, necesitan un registro de su origen antes de publicar y se pueden perder en un traslado

Sin una fuente propia, el texto se dibuja con la que tenga el sistema

El juego no incluye ni una sola textura. Las formas integradas son geometría, no imágenes. No tienen píxeles, no pesan nada y no hay de dónde cargarlas

Recomendación

Recurre a una forma antes que a una imagen, siempre. Una imagen es un archivo que puedes perder en un traslado, memoria al cargar y una línea en el registro de licencias. Una forma no cuesta nada de eso

El peso de la carpeta

No hay un límite estricto. Pero un nivel se pasa copiándolo, y quien lo recibe ve el peso de la carpeta

Una canción de 4 minutos en ogg pesa 4-6 MB. La misma canción en wav ronda los 40 MB

Varios orígenes para un recurso

Un recurso puede tener una lista de lugares de donde obtenerlo: un archivo junto al nivel, una ruta absoluta, un enlace directo. El juego recorre la lista hasta que algo se carga

Recomendación

Usa un enlace como complemento del archivo, no en su lugar. Un sitio web puede caerse, mudarse o empezar a servir otra cosa. Un archivo de la carpeta está donde está el nivel

Derechos sobre los archivos

Si el nivel sale de tu disco, cada archivo que contiene necesita una licencia que lo permita. Eso se decide con los recursos que eliges desde el principio

Más - Derechos

A continuación: Preparar la pista de audio, Imágenes y fuentes