Preparar la pista de audio
Convierte la canción a ogg: pesa entre 8 y 10 veces menos que wav y, a diferencia de mp3, no añade silencio al principio del archivo. Aparte de ogg, solo se cargan mp3 y wav
Formatos
oga, mp2, aiff, flac y los módulos de tracker mod, xm, it, s3m no se aceptan
flac no se carga en absoluto: el motor no lo decodifica. Conviértelo antes
Un codificador de mp3 añade unos milisegundos de silencio al principio, y cada codificador añade una cantidad distinta. Si la canción se vuelve a codificar con otro codificador, todo el marcado de pulsos se desplaza
Desfase
Incluso en ogg, una canción casi nunca empieza justo en el primer pulso. Para eso está el desfase del segmento de pulso.
Se fija en fracciones de fotograma, así que es más fino que un fotograma
El orden es: primero el tempo, luego el desfase y solo después el contenido
Volumen
Normaliza la canción antes de meterla en el nivel. Una normalización de pico a -1 dB es un valor sensato por defecto
Un nivel bastante más bajo de volumen que el siguiente parece un fallo del juego, no de la canción
Duración
La duración del nivel y la de la canción son números distintos, no tienen por qué coincidir. Un nivel puede terminar antes que la canción. Así se puede hacer un final con fundido
Varias pistas de audio
Puede haber varias pistas de audio. Cada una tiene su propia posición en la línea de tiempo, su propia velocidad, su volumen y su cadena de efectos
Efectos: chorus, compresor, distorsión, eco, flanger, filtros, normalización, ecualizador, cambio de tono, reverberación
Un efecto en una pista de audio se oye en todas partes donde suena esa pista, no solo donde tú querías
A continuación: Dónde conseguir recursos, Ritmo y estructura