Dos formas de que un recurso sea válido
Un recurso es válido si tiene una licencia adecuada o el permiso del titular de los derechos. No hay una tercera vía
Un recurso externo es todo lo que el nivel trae consigo: música, imágenes, fuentes, textos, cualquier archivo. Cada recurso tiene que encajar en una de dos opciones
Opción A: una licencia abierta
El recurso ya se distribuye en condiciones no más estrictas que CC BY-NC.
Conserva sus propias condiciones. No se convierte en CC BY-NC
El perfil estándar acepta:
- CC0 - dominio público
- CC BY, versiones 4.0 y 3.0
- CC BY-NC, versiones 4.0 y 3.0
- MIT y Apache 2.0 - para texto y código
- SIL OFL 1.1 - para fuentes, hay que indicarla en los metadatos
- Unlicense
Si la elección es tuya, quédate con CC0. Es la única licencia que no le pide nada al nivel
Lo que el perfil rechaza
- Propietaria, también conocida como "todos los derechos reservados"
- CC BY-SA - el nivel tendría que publicarse bajo CC BY-NC-SA, y los niveles no se distribuyen bajo ella
- CC BY-ND - prohíbe las modificaciones, algo que el juego no admite
- CC BY-NC-SA y CC BY-NC-ND - por las mismas dos razones
La familia GPL no está en la lista, aunque es más libre que CC BY-NC. El código GPL no puede distribuirse por la App Store sin entrar en conflicto con las condiciones de Apple. Así que todo lo que llega a una compilación para iOS tiene que quedarse en forma de MIT o Apache
El perfil depende del servicio
Qué licencias se aceptan lo decide el servicio, no la licencia. La lista de arriba es el perfil estándar. Una compilación para tiendas acepta menos, y un servidor de la comunidad puede aceptar otras
Opción B: el permiso del titular de los derechos
Un "claro, úsalo" en privado no basta.
Un nivel bajo CC BY-NC se distribuye públicamente, y el permiso tiene que cubrir justo eso, no tu uso personal
Un permiso válido concede los tres puntos:
- El derecho a usar el recurso dentro de un nivel de Bullet Hero
- El derecho a que terceros distribuyan el nivel, recurso incluido, de forma libre y no comercial a través de los servicios del juego, con atribución
- Uso explícitamente solo no comercial
Cómo pedirlo - Pedir permiso a un autor
Un permiso no convierte un rechazo en un aprobado. Si la licencia del recurso es una de las rechazadas, el permiso lo envía a una revisión humana, pero no lo vuelve "permitido"
Alcance y plazo de un permiso
Un permiso sin alcance o sin prueba cuenta como incompleto. Un permiso caducado no cuenta en absoluto
El alcance se registra, y es importante:
- un permiso para un nivel concreto deja de valer cuando el recurso se copia a otro nivel
- un permiso para cualquier nivel sobrevive a cualquier reutilización
A continuación: Pedir permiso a un autor, El registro del recurso