Controles
Puedes jugar con ratón, pantalla táctil, gamepad o sensor de movimiento. Con el ratón, mantener pulsado el botón izquierdo guía al avatar, y Space, Shift o el botón derecho hacen un dash
La entrada se reasigna en la configuración de controles, los botones del gamepad no
Para aprender los controles paso a paso o probar cada modo sin empezar un nivel - Sandbox y tutorial
Dispositivos
Todos los controles se configuran en Configuración → Controles, un grupo por dispositivo
| Dispositivo | Modo predeterminado | Moverse | Dash |
|---|---|---|---|
Teclado y ratón | Absoluto | mantener pulsado el botón izquierdo, el avatar sigue al ratón | Space, Shift, el botón derecho del ratón o un doble clic (0.3 s) |
Pantalla táctil | Relativo | arrastrar un dedo por cualquier parte de la pantalla | un segundo dedo |
Gamepad | Dirección | cualquiera de los dos sticks | cualquier botón excepto Start y Select |
Sensor de movimiento | Dirección | inclinar el dispositivo respecto a la horizontal, velocidad máxima a 20° | un toque en cualquier parte de la pantalla |
Basta con el ratón: el botón izquierdo guía al avatar y Botón de dash hace el dash. El teclado es opcional
En el gamepad, Start pausa y reanuda. Los botones del gamepad no se reasignan: durante el juego cualquier botón excepto Start y Select hace un dash, también el botón frontal derecho. En el menú de pausa el botón frontal derecho funciona como "atrás", igual que en cualquier menú
Modos de control
| Modo | Qué significa tu entrada |
|---|---|
Absoluto | una posición. El cursor salta allí y el avatar lo alcanza |
Relativo | un movimiento. El cursor lo acumula y el avatar alcanza al cursor |
Dirección | una dirección. No hay cursor en absoluto |
El movimiento es instantáneo en todos los modos: sin aceleración y sin deslizamiento
En los modos con cursor, el avatar alcanza al cursor a su propia velocidad al caminar. Por eso se queda atrás con un ratón rápido. Un dash va hacia el cursor. Si el cursor está cerca, el dash es más corto y termina justo sobre él
Qué pasa cuando sueltas el botón de guiar o levantas el dedo lo decide una casilla - Detener al soltar para el ratón, Detener al levantar para la pantalla táctil:
- activada - el avatar se detiene donde está y el cursor vuelve a él. Es lo predeterminado en el ratón
- desactivada - el cursor se queda donde lo dejaste y el avatar camina hasta él. Solo el daño puede mover el cursor. Es lo predeterminado en la pantalla táctil
En el modo Dirección, un stick inclinado a medias da la mitad de la velocidad. Un dash siempre recorre su longitud completa
En la pantalla táctil, en el modo Absoluto, el cursor se coloca por encima del dedo (Desplazamiento del dedo Y). Así el dedo no tapa al avatar
Mientras un dedo guía al avatar, un segundo dedo hace un dash allí donde toque, también sobre un panel o un botón. La interfaz no recibe ese toque, así que un dash nunca pulsa nada por accidente
Los números exactos - Avatar y movimiento
Sensor de movimiento
El sensor de movimiento no tiene calibración. El avatar se queda quieto cuando el teléfono está en horizontal, con la pantalla hacia arriba
- inclina el borde derecho hacia abajo y el avatar va a la derecha
- inclina el borde superior hacia abajo y va hacia arriba
Sensibilidad1 da la velocidad máxima a 20°. Con 2 basta la mitad de inclinación
El sensor sigue a la pantalla: gira el teléfono a horizontal y de vuelta, y la derecha sigue siendo la derecha.
El sensor tiene dos modos, Absoluto y Dirección
Reasignación
- La entrada de juego está en
Controles: el modo,Teclas de dash,Botón de dash, la sensibilidad, la zona muerta, la suavidad, la inversión, el joystick en pantalla y el botón de dash.Restablecer controlesdevuelve cada dispositivo a los valores predeterminados de esta plataforma - Los atajos de teclado están en
Teclas. Casi todos son para el editor. Fuera del editor estánAlternar pantalla completa(F11por defecto),Guardar configuración(Ctrl+Smientras la configuración está abierta) y las teclas de navegación.Restablecer teclasdeshace todas las reasignaciones
Cuando el juego espera una tecla, muestra Pulsa una tecla para "...".
Después rige la regla Un toque o Escape cancela, Backspace quita la asignación
Para las teclas, el juego guarda solo lo que reasignaste. Si más adelante mejora una asignación predeterminada, te llega, salvo que hayas cambiado esa asignación tú. La pestaña Controles se guarda completa, así que los nuevos valores predeterminados de esa pestaña no te llegan
Los atajos del editor - Velocidad y atajos
Varios dispositivos a la vez
Un solo dispositivo guía al avatar: el último que usaste. El cambio ocurre solo, en el mismo fotograma, sin ningún menú
El juego consulta todos los dispositivos activos en cada fotograma. Un gamepad que nadie toca envía ceros, y eso no cuenta como uso
En el primer fotograma todavía no se ha usado nada, así que decide la plataforma: el ratón en un PC, la pantalla táctil en un teléfono
El dash y la pausa funcionan desde cualquier dispositivo activo, sea cual sea el que guía. Un botón del gamepad hace un dash mientras guía el ratón. Un dash por sí solo no toma el control del movimiento
Un dispositivo puede guiar al avatar solo si:
- está marcado como activo
- la plataforma lo admite
- está conectado en este momento
Activos ahora, arriba, muestra cuál está guiando
¿Un esquema de control parece no hacer nada? Normalmente se tocó otro dispositivo después. Mira primero Activos ahora