Argumentos de inicio
Los argumentos de inicio abren de inmediato una pantalla, un nivel o una partida, y los interruptores cambian un solo inicio del juego. Van después del ejecutable: en un acceso directo, en una terminal o en las opciones de lanzamiento de Steam
Sin argumentos, el juego abre el menú principal
Un asistente de IA conectado por MCP puede enviar los mismos argumentos a un juego que ya está abierto - Asistente de IA
Sintaxis
- cada argumento empieza con dos guiones:
--editor - un valor va después de un espacio o después de
=:--speed 1.5y--speed=1.5son lo mismo - las mayúsculas y minúsculas de la clave dan igual:
--Editortambién funciona - los números usan punto sea cual sea el idioma del sistema:
1.5, nunca1,5 - un valor con espacios va entre comillas dobles:
--level "D:\My Levels\Volcano"
Un argumento que el juego no puede usar nunca detiene el inicio. Se descarta, se escribe una línea sobre él en el log, y el juego abre su pantalla habitual. Dónde está el log - Ayuda e informes de errores › Logs
Los argumentos desconocidos se ignoran. El juego solo lee sus propios argumentos, los de dos guiones. Los argumentos propios de Unity, de un guion, por ejemplo -screen-width, pasan sin tocarse. La resolución y la pantalla completa se fijan con ellos
Pantallas
| Argumento | Qué se abre |
|---|---|
--menu | el menú principal, lo mismo que sin argumentos |
--editor | el editor de niveles |
--game | el nivel indicado en --level, y la partida empieza al momento |
--settings | el menú principal con la pantalla de configuración encima |
Se pasa como mucho un argumento de pantalla. Dos distintos se anulan entre sí, y se abre el menú con una advertencia en el log
--settings puede indicar una pestaña: general, audio, controls, keybindings, graphics, interface, game-editor, profile, other. Sin nombre, la configuración se abre en la pestaña en la que estuviste la última vez. Un nombre desconocido se descarta, y la configuración se abre igualmente
La configuración se abre una vez por inicio. Si más tarde vuelves al menú, no se abre de nuevo. Qué contiene cada pestaña - Configuración
Elegir un nivel
--level indica un nivel por su identificador (LevelId) o por la ruta de su carpeta. Un título nunca funciona: los títulos se repiten, se traducen y se editan. Un valor que se puede leer como identificador siempre se toma como identificador
El nivel se busca entre los que el juego ya muestra en su lista. El juego no encuentra una carpeta que no esté en la lista
| Junto con | Qué pasa |
|---|---|
| nada | el menú se abre en la pantalla del nivel y espera a Jugar |
--editor | el editor se abre con este nivel |
--game | la partida empieza al momento |
Una contraseña nunca se pasa como argumento. Un nivel protegido la pide en pantalla y se abre después de la respuesta
Condiciones de la partida
Estas condiciones rellenan los controles de la pantalla del nivel, y la partida empieza como si hubieras pulsado Jugar. Solo funcionan junto con --game. Sin él se ignoran, con una advertencia en el log
| Argumento | Valor | Control en la pantalla del nivel |
|---|---|---|
--speed | más de 0 y hasta 2, redondeado a 0.1 | Velocidad |
--lives | de 0 a 16, 0 es Zen | Vidas |
--seed | 0 o un entero positivo, 0 significa una semilla nueva en cada partida | Semilla del jugador |
--bot | none, reflex, warm | Bot |
--checkpoints, --no-checkpoints | - | Checkpoints |
--no-collision | - | Sin colisiones |
Una condición que se omite toma su valor predeterminado: 3 vidas, velocidad 1.0, checkpoints activados, sin bot, semilla 0, colisiones activadas
Una partida iniciada así es una partida normal. Entra en las estadísticas como cualquier otra, Estadísticas
Interruptores para todo el inicio
Estos tres funcionan con cualquier pantalla y nunca cambian una configuración guardada:
| Argumento | Qué hace |
|---|---|
--autosave on, --autosave off | activa o desactiva el autoguardado del editor en este inicio. La pestaña de configuración Editor del juego muestra el valor forzado y no deja cambiarlo |
--suppress-game-saves | el modo anónimo durante todo el inicio. No se puede desactivar en el juego, Configuración › Modo anónimo |
--frame-stats | escribe en el log un resumen de los tiempos de fotograma, con el tiempo de GPU y de CPU. Sirve para medir el rendimiento |
--frame-stats-windows | mientras se juega un nivel, también escribe una línea cada 0,25 s de juego: el fotograma del nivel y la mediana del tiempo de CPU y de GPU. También activa --frame-stats. Al cerrar el nivel, una línea más compara cada ventana con lo que la valoración predijo para ella. Sirve para comprobar Valoración de rendimiento |
--frame-stats escribe una línea por pantalla cada 30 segundos, y también cada vez que cambia la ventana que está encima de la pantalla. Los primeros 3 segundos de una pantalla no se cuentan
Combinaciones
| Comando | Resultado |
|---|---|
nada o --menu | menú |
--editor | el editor sin ningún nivel abierto |
--settings | menú, con la configuración abierta en la pestaña en la que estuviste la última vez |
--settings graphics | lo mismo, en la pestaña Gráficos |
--level X | menú en la pantalla del nivel X, espera a Jugar |
--level X --game | el nivel X, con una partida en curso |
--level X --editor | el editor con el nivel X abierto |
--game sin --level | menú y una advertencia |
--menu --editor | menú y una advertencia |
--speed 2 sin --game | la condición se ignora, con una advertencia |
--editor --autosave off | el editor, con el autoguardado desactivado solo en este inicio |
--autosave maybe | se ignora con una advertencia, decide tu configuración |
--suppress-game-saves | menú. Ninguno de los guardados propios del juego de este inicio llega al disco |
--level X --game --suppress-game-saves | el nivel X, con una partida en curso, y no quedan estadísticas después |
--editor --suppress-game-saves | el editor. Se escriben los guardados de niveles, el autoguardado y las copias de seguridad, la configuración y las estadísticas no |
Ejemplos
En Windows, desde una terminal o un acceso directo:
"Bullet Hero.exe" --editor
"Bullet Hero.exe" --level 5f2b0e6a-1c3d-4b5e-8a9f-0d1e2f3a4b5c --game --lives 1 --speed 1.5
"Bullet Hero.exe" --level "C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\vertoker\Bullet Hero\levels\Volcano" --editor
En Steam, las opciones de lanzamiento del juego solo llevan los argumentos, sin el ejecutable: --editor --autosave off
Android
Android no tiene línea de comandos. Los argumentos se pasan en el extra de texto bh del intent que inicia el juego, y se separan exactamente igual que una línea escrita. Desde un equipo se hace con adb:
adb shell "am start -S -n com.vertoker.BulletHero/com.unity3d.player.UnityPlayerGameActivity -e bh '--frame-stats --editor'"
- Las comillas importan. Todo el
am startva entre comillas dobles, y el valor debhentre comillas simples. Si no, el shell del dispositivo divide la línea: solo el primer argumento llega abh, y el resto va aamcomo sus propios parámetros -Sprimero detiene el juego abierto. Los argumentos se leen una sola vez, al iniciar. Enviarlos a un juego que ya está abierto no cambia nada
iOS no tiene argumentos de inicio en absoluto