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Valoración de rendimiento

Antes de jugar, el juego muestra cuánto le cuesta a tu dispositivo ejecutar un nivel, con un indicador de cinco barras: cuantas más barras se encienden, más ligero es el nivel. Las barras verdes significan que va fluido, las amarillas que va justo y las rojas que la tasa de fotogramas bajará

La puntuación es un número en el que 100 es exactamente el tiempo que puede tardar un fotograma a tu tasa de fotogramas objetivo. La franja sale de la puntuación:

BarrasFranjaPuntuación
5Va fluidopor debajo de 70
4Justode 70 a 100
3Caídas de fotogramaspor encima de 100, hasta 150
2Caídas fuertes de fotogramaspor encima de 150, hasta 250
1Demasiado pesadopor encima de 250
ningunaSin medirel nivel o el dispositivo no se han medido

La puntuación es una previsión del momento más pesado del nivel, no de su media. Un nivel ligero durante tres minutos que se congela un segundo recibe la puntuación de ese segundo

Dónde la ves

  • el explorador de niveles: el indicador en cada tarjeta y el grupo Rendimiento en este dispositivo en los filtros
  • la página del nivel en el menú: el indicador, la franja y la puntuación
  • el editor de niveles, en los metadatos del nivel: la puntuación en tu dispositivo y en los dispositivos de referencia, además de los momentos más pesados del nivel como marcas de tiempo

Las dos mitades de la puntuación

La mitad del nivel se mide en el editor en los segundos posteriores a cada guardado, mientras sigues trabajando, y se guarda en sus metadatos. Si sales del editor antes de que termine, el archivo conserva la medición anterior. Describe lo que pide el nivel: cuántos objetos están vivos, cuánta pantalla cubren, cuántos efectos y pasadas de posprocesado se ejecutan. Un nivel guardado antes de esta función no tiene ese registro y aparece como Sin medir hasta que se guarde de nuevo. El editor lo mide al abrir el nivel y guarda el resultado hasta que sales del editor, sin escribirlo en el archivo

La mitad del dispositivo dice lo rápido que tu dispositivo hace cada una de esas cosas. Hasta que midas tu dispositivo, el juego usa un dispositivo de referencia de tu plataforma. Tus ajustes también cuentan: la escala de renderizado, el antialiasing, los efectos y el posprocesado cambian la puntuación sin una nueva medición

Medir tu dispositivo

  1. Desde el menú principal, abre Configuración → Gráficos → Rendimiento del dispositivo
  2. Pulsa Medir este dispositivo. Una ventana indica lo que ayuda a la medición: cerrar otras aplicaciones y juegos, conectar el teléfono o el portátil al cargador, no tocar el dispositivo
  3. Pulsa Empezar y espera hasta 60 segundos. La pantalla de ajustes se oculta y el juego reproduce niveles de prueba y muestra en las esquinas superiores lo que mide. No cambies a otra aplicación

Detener detiene la medición antes de tiempo. Una medición detenida o que se queda sin tiempo no guarda nada, y el resultado anterior se mantiene

Al terminar, la ventana muestra el resultado: el indicador del nivel de demostración en tu dispositivo, qué limita tu dispositivo (el procesador o el chip gráfico), qué preajuste de Rendimiento sugiere y cuántos de tus niveles caen en cada franja. Medir de nuevo mide una vez más

Si la medición fue irregular (el dispositivo se calentó demasiado, otra aplicación estaba ocupada), el juego la usa igualmente, porque se acerca más a tu dispositivo que cualquier referencia, y la ventana lo avisa. Cierra otras aplicaciones y vuelve a medir para obtener una puntuación más exacta

Pasar a otro dispositivo

La medición pertenece al dispositivo en el que se hizo. La transferencia de perfil (Transferencia de perfil) y los guardados en la nube no la llevan, así que un dispositivo nuevo empieza con su dispositivo de referencia hasta que lo vuelvas a medir