Jugar niveles
Elige un nivel en la lista de niveles, fija las condiciones de la partida y empieza. El nivel de otra persona es una carpeta normal: cópiala en la carpeta de niveles y actualiza la lista
Menú principal
| Botón | Qué hace |
|---|---|
Niveles | la lista de niveles, descrita más abajo |
Editor | el editor de niveles, Primeros pasos |
Sandbox | una arena sin nivel y el tutorial, Sandbox y tutorial |
Configuración | toda la configuración, Configuración |
Historia | todavía no funciona |
Multijugador | todavía no funciona |
La lista de niveles
Niveles en el menú principal abre la lista de niveles. Los niveles vienen de tres sitios:
Mis niveles- la carpetalevels, InstalaciónIntegrados- los niveles que vienen con el juegoWorkshop- solo en las versiones de Steam. Muestra los niveles a los que te has suscrito. Las colecciones de recursos a las que te has suscrito no son niveles: aparecen en la biblioteca del editor, Biblioteca y colecciones
Arriba están el campo de búsqueda, Ordenar, Vista (cuadrícula o lista) y Filtros. La lista se abre como cuadrícula.
Se puede ordenar por Relevancia, Nombre, Duración, Progreso y Recientes. La flecha junto al botón de ordenar (Invertir orden) invierte el orden. Relevancia no tiene dirección
La búsqueda mira primero los nombres de los niveles, luego los autores y luego las etiquetas
Filtros abre una ventana con más filtros. La lista de detrás cambia a medida que pulsas:
Contenido de IA-Con IA,Sin IAySin indicarDuración- el nivel más corto y el más largo, y si mostrar los niveles cuya duración se desconoceProgreso-Sin jugar,Empezado,Superado,Superado por un botJugado recientemente- las últimas 24 horas, 7 días o 30 díasClasificación por edad- la clasificación por edad más alta que se muestraOtros- ocultar los niveles con contraseña, ocultar los niveles de una versión más nueva del juegoEtiquetas- pulsa una etiqueta una vez para exigirla y dos veces para excluirla
Progreso y Jugado recientemente solo están en la lista del menú principal. La lista del editor tiene sus propios filtros.
El botón muestra cuántos filtros hay activados, y Restablecer filtros los desactiva todos. Los filtros se mantienen hasta que cierras el juego
¿Has copiado un nivel en la carpeta? Pulsa Volver a buscar y la lista se actualiza
Un candado en una tarjeta significa que el nivel está protegido con contraseña
Mantener pulsada una tarjeta o hacer clic derecho sobre ella abre un menú: Abrir y Eliminar.
Eliminar en un nivel de Workshop cancela tu suscripción al elemento y borra sus archivos. Para eso Steam tiene que estar abierto: si no, Steam vuelve a descargar el nivel. Los niveles integrados no se pueden eliminar
Añadir el nivel de otra persona
Un nivel es una carpeta normal de archivos. Puedes comprimirla y enviársela a alguien
Una carpeta. Copia la carpeta del nivel en levels y pulsa Volver a buscar.
Copia la propia carpeta del nivel: la que contiene level.json (o level.blob) y metadata.json
Un archivo comprimido. Abre el editor y crea un nivel nuevo con el generador Archivo comprimido de nivel.
Después elige el archivo con el botón Elegir archivo comprimido de nivel...
| Archivo | Resultado |
|---|---|
.zip, .tar.gz | se abre |
.zip con su propia contraseña, .zip.gpg, .tar.gz.gpg | se abre después de protegido, introduce la contraseña y vuelve a intentarlo |
.7z | se rechaza por ahora. Vuelve a comprimirlo como zip |
| cualquier otro | se rechaza, Solución de problemas |
Un archivo comprimido con otro nombre se abre igual: el juego reconoce el formato por los bytes del archivo. Un archivo comprimido de una versión antigua del juego se actualiza al importarlo
Por defecto, un nivel importado recibe un id propio. Así no sobrescribe un nivel que ya esté en el dispositivo
Más - Cómo compartir un nivel a mano
La pantalla del nivel
La pantalla del nivel muestra la portada, los autores, la descripción y el autor de la música. También tiene los botones Autores y Licencias
El nombre del autor y la línea de la música abren su propio enlace si los metadatos del nivel lo incluyen
La clasificación por edad la fija el autor del nivel. El juego no la comprueba
"Contiene contenido generado por IA" aparece cuando el autor declaró que el nivel, su portada o uno de sus recursos se generó con IA. También es una declaración del propio autor. Que no aparezca esa línea no significa "sin IA": puede que el autor simplemente no haya dicho nada
Antes de una partida puedes elegir las condiciones:
| Condición | Opciones |
|---|---|
Vidas | Zen (la partida nunca termina), Una vida, Tres vidas, A medida (un control deslizante hasta 16) |
Velocidad | 0.5, 1.0, 2.0, A medida (un control deslizante hasta 2). El nivel y la música cambian a la vez |
Checkpoints | activado o desactivado, Daño y vidas |
Sin colisiones | activado o desactivado. El avatar atraviesa todo, Daño y vidas |
Bot | Sin bot, Reflex Bot v1, Warm Bot v1, Bots |
Semilla del jugador | un número, Al azar, Borrar. 0 - una semilla nueva en cada partida, Determinismo |
Jugar empieza la partida
La pausa tiene Continuar, Reiniciar, Volver al checkpoint (una vez alcanzado un checkpoint), Configuración, Volver a opciones y Volver al menú. Volver a opciones vuelve a la pantalla del nivel con las condiciones con las que empezó la partida, o a la pestaña Jugar del editor si la partida se empezó desde allí
La ventana de resultados
La ventana muestra Superado o No superado y tres secciones: Progreso, Daño y Condiciones
- filas:
Completado,Checkpoint alcanzado,Tiempo,Duración del nivel,Impactos recibidos,Vidas restantes,Racha limpia más larga - condiciones de la partida:
Velocidad,Vidas,Bot,Semilla,Checkpoints. En una partidaSin colisiones, aVidasse le añade· Sin colisiones - botones:
Reiniciar,Volver al checkpoint,Configuración,Volver a opciones,Volver al menú
Por defecto, la ventana no se abre al perder. En su lugar, la partida se rebobina hasta el último checkpoint.
Para cambiarlo - Configuración → Interfaz → Abrir menú al perder
Récords
La pantalla del nivel tiene un bloque de récord: Récord, Intentos y Completados (o Nunca jugado)
Cada conjunto de condiciones tiene su propio récord: vidas, velocidad, checkpoints, colisiones y el bot. El bloque muestra el récord de las condiciones elegidas en este momento. Los intentos y los completados se cuentan en cualquier partida
Cómo se elige un récord - Estadísticas
Dificultad
En la lista, la dificultad de un nivel es un icono al principio de la línea bajo su nombre, antes de la duración. La pantalla del nivel muestra el icono y el nombre del grado junto a la clasificación por edad
El grado lo fija el autor del nivel. Un moderador que vuelve a publicar el nivel puede cambiarlo.
Un nivel sin grado no muestra icono: es Sin clasificar
| Icono | Grado |
|---|---|
Auto - el nivel se juega solo, no hace falta ninguna entrada | |
Llovizna | |
Lluvia | |
Aguacero | |
Granizo | |
Chubasco | |
Embestida | |
Diluvio | |
Infierno | |
Singularidad |
Los grados van del más fácil al más difícil. Por ahora la escala termina en Singularidad. Los grados más difíciles llegarán más adelante, a partir de los niveles que la gente realmente haga
Marcas de las tarjetas
| Marca | Qué significa |
|---|---|
Sin suscripción | la carpeta de Workshop está en el disco, pero no tienes suscripción a ella. Solo se ve si Configuración → General → Mostrar todo el contenido encontrado está activado |
Sin conexión | la fuente del nivel no respondió |
Versión más nueva, De una versión más reciente del juego | esta versión del juego no abre el nivel, Solución de problemas |
Sin archivo de nivel | la carpeta no tiene level.json, así que el nivel no se puede empezar, La carpeta del nivel y las copias de seguridad |
Sin metadatos | la carpeta no tiene un metadata.json legible. La tarjeta muestra el nombre de la carpeta, y el nivel se puede jugar, La carpeta del nivel y las copias de seguridad |
Eliminar un nivel
Mantén pulsada una tarjeta o haz clic derecho sobre ella → Eliminar. El juego pide confirmación antes
Junto con el nivel puedes eliminar sus estadísticas (Eliminar también las estadísticas) y sus copias de seguridad (Eliminar también las copias de seguridad)
Eliminar un nivel protegido no requiere contraseña