Transferencia de perfil
Todo tu perfil cabe en un solo archivo zip: niveles, estadísticas, configuración y la biblioteca. Expórtalo antes de reinstalar o de pasar a otro dispositivo, y luego impórtalo allí
Los botones están en Configuración → Otros → Transferencia de perfil. Funciona en Windows, Mac, Linux y Android. No está disponible en iOS
Qué entra en el archivo
| Parte | En la carpeta de datos | Marcada por defecto |
|---|---|---|
Niveles | levels | sí |
Estadísticas | stats | sí |
Configuración | settings.json | sí |
Biblioteca y colecciones | resources | sí |
Skins del avatar | skins | sí |
Autoguardados del editor | backups | no |
Informes de errores | reports | no |
Grabaciones de video | recordings | no |
El archivo es un zip normal y se abre con cualquier compresor. Dentro están las mismas carpetas que en la carpeta de datos (Instalación), más profile.json, que describe el archivo
Exportar
- Pulsa
Exportar - Marca las partes que necesitas
- Elige dónde guardar el archivo
Exportar funciona en cualquier sitio donde se abra la configuración: en el menú principal, en una partida en pausa y en el editor. Las estadísticas se escriben antes en el disco, así que el archivo está al día
Importar
- Abre la configuración desde el menú principal y pulsa
Importar - Elige el archivo zip
- Marca las partes y elige el modo
- Confirma
Importar solo funciona desde el menú principal. Un nivel en curso o un editor abierto mantienen sus archivos en uso, y no se pueden sustituir mientras tanto
| Modo | Qué pasa |
|---|---|
Reemplazar | cada parte marcada se vacía y se rellena desde el archivo |
Fusionar | los niveles se añaden. Un nivel que está en los dos lados se sustituye entero por la copia más nueva. Las estadísticas conservan el valor mayor de cada contador y el mejor récord. Los archivos de la biblioteca, los autoguardados y los informes solo se añaden, los tuyos se quedan |
Cada importación vuelve a preguntar antes de escribir nada. Un reemplazo nombra las partes que vacía, una fusión dice cuántos niveles añade, sustituye y conserva
Configuración de otro tipo de dispositivo. Un perfil de un teléfono importado en un PC (o al revés) conserva tus propios controles y gráficos. Todo lo demás viene del archivo
El juego rechaza un archivo de una versión más nueva del juego: actualiza antes el juego. También rechaza un archivo que no es un zip, un zip que no es un perfil, un zip con contraseña y un archivo dañado. En ninguno de estos casos se cambia nada
Copia de seguridad
Antes de cualquier importación, el juego guarda en una copia de seguridad las partes que está a punto de sustituir. Está en la carpeta profile-backups, dentro de la carpeta de datos. Solo hay una: la siguiente importación la sobrescribe
Restaurarvuelve a poner la copia de seguridad. Lo que sustituye pasa a ser la nueva copia de seguridad, así que una restauración también se puede deshacerGuardar comoguarda una copia donde elijasEliminarla eliminaVaciar la caché de perfileselimina toda la carpetaprofile-backups: la copia de seguridad y lo que haya dejado una transferencia interrumpida
Guardar también la copia de seguridad en una carpeta está marcado por defecto durante una importación: el juego pregunta en ese momento dónde guardar una copia fuera del juego
En Android, la copia de seguridad está en la carpeta de datos del juego y se borra junto con el juego. Antes de desinstalar, exporta el perfil o guarda la copia de seguridad en otro sitio
Si el juego se cierra a mitad de una importación, el siguiente inicio deja el perfil como estaba
Steam Cloud
En la versión de Steam tu perfil sigue a tu cuenta de Steam por sí solo. No hay ningún botón: el juego se sincroniza una vez al iniciarse, envía lo que cambia mientras juegas y se sincroniza una última vez al cerrarse
El interruptor es de Steam: la casilla Steam Cloud en las propiedades del juego en Steam. Si está activada y cuándo fue la última sincronización se muestra en Configuración → Otros → Guardado en la nube
| Parte | Cuando la cambiaron los dos dispositivos |
|---|---|
Estadísticas | cada contador conserva el valor mayor y el mejor récord, no se pierde nada |
Configuración | gana la copia más reciente. Gráficos y Controles siempre siguen siendo los de cada dispositivo |
Niveles | la copia más reciente de un nivel gana entera. La otra va a las copias de seguridad del editor en el dispositivo donde perdió |
Biblioteca y colecciones | gana la copia más reciente de cada archivo |
Skins del avatar | gana la copia más reciente de cada archivo |
- Un nivel eliminado en un dispositivo se elimina también en los demás. Cada uno guarda su último estado en las copias de seguridad del editor
- Las estadísticas eliminadas en un dispositivo se eliminan también en los demás. Si otro dispositivo jugó después de la última sincronización, su progreso se conserva
- Un nivel más grande que el espacio que Steam deja al juego se queda solo en su dispositivo
Autoguardados del editor,Informes de erroresyGrabaciones de videono se sincronizan- Una copia en la nube escrita por una versión más nueva del juego no se toca hasta que actualices el juego en este dispositivo
- El nivel abierto en el editor no se reemplaza: se sincroniza en el siguiente inicio
- Con
No guardar datos del juego (modo anónimo)activado no se sincroniza nada
Cambiar de versión en Android
Una copia del juego instalada desde un archivo (itch.io y similares) no se puede actualizar desde Google Play, ni al revés. Las versiones están firmadas de forma distinta, así que Android rechaza la actualización. Para cambiar:
- Exporta el perfil y guarda el archivo fuera del juego
- Desinstala el juego
- Instala la otra versión
- Importa el perfil