Saltar al contenido
Documentación
En esta página

Sandbox y tutorial

El sandbox es una arena del menú principal donde puedes mover el avatar, lanzarte cualquiera de los seis ataques y hacer el tutorial de seis pasos. No hace falta ningún nivel

En el primer inicio, el juego ofrece el tutorial una vez: Empezar abre el sandbox en el tutorial, Ahora no cierra la oferta para siempre. El sandbox en sí sigue en el menú en cualquier caso

El panel

El sandbox tiene un panel a la izquierda. Haz clic en su asa para contraer el panel, o arrastra el asa para hacerlo más ancho o más estrecho. El panel tiene cinco pestañas:

PestañaQué hace
Sandboxqué es el sandbox y qué hace cada pestaña
Tutoriallos pasos del tutorial y qué hacer ahora mismo
Controlesel modo del dispositivo con el que guías ahora mismo, el interruptor del sensor de movimiento y un acceso a toda la configuración de controles
Ataqueslanza cualquiera de los seis ataques a mano o deja que las oleadas lleguen solas
Juegolas vidas, la velocidad de los ataques, el bot y la cámara libre

Configuración abre la configuración del juego encima del sandbox. Salir vuelve al menú principal

Pausa

El botón de pausa está en la esquina superior derecha de la pantalla. Esc también abre la pausa en lugar de salir del sandbox. La pausa lo detiene todo, como en un nivel: el avatar, los ataques y el tutorial. La ventana de pausa tiene Continuar, Configuración y Volver al menú

Tutorial

Seis pasos, en orden:

  1. Moverse - recorre más o menos el ancho de la pantalla
  2. Dash - haz tres dashes
  3. Esquiva - aguanta 10 segundos bajo ráfagas ralentizadas sin recibir un impacto. Un impacto reinicia la cuenta
  4. A través del anillo - el anillo crece más allá de los bordes de la pantalla, así que la única salida es un dash a través de su borde. Tienes que pasar dos anillos: un anillo fallido no anula uno ya pasado. Nada te alcanza durante un dash
  5. Modo de control - prueba los modos de la pestaña Controles y pulsa Usar este modo
  6. Fin - Jugar el nivel del tutorial empieza el nivel del tutorial

Mientras se juega un paso en la arena, el panel se contrae y el paso se muestra como una pequeña tarjeta en la parte superior de la pantalla. Los toques atraviesan la tarjeta. El asa sigue abriendo el panel. En los pasos Modo de control y Fin el panel se abre solo, en la pestaña Tutorial

Un impacto o una muerte reinicia solo el paso en el que ocurrió, no todo el tutorial, y el paso se pone en rojo hasta que se supera. Los pasos superados están en verde

Hacer clic en un paso de la lista empieza ese paso, aunque ya esté superado. Después de superar un paso, el tutorial pasa al siguiente sin superar. El tutorial cuenta como completado solo cuando se superan todos los pasos, y es entonces cuando se escribe en las estadísticas. Empezar el tutorial, en la misma pestaña, lo reinicia en cualquier momento

Advertencia

Con Inmortal en la pestaña Juego, los impactos no se cuentan en absoluto, así que los pasos Esquiva y A través del anillo tampoco los ven. Deja unas cuantas vidas mientras haces el tutorial

Controles

Los modos cambian para el dispositivo que está guiando ahora mismo y se guardan al instante. El sensor de movimiento no tiene el modo Relativo. Qué significa cada modo - Controles › Modos de control

Ataques y juego

  • Oleadas automáticas lanza oleadas aleatorias con una separación de Pausa entre oleadas, como el fondo del menú principal
  • Limpiar quita todos los ataques de la pantalla
  • Velocidad de ataques ralentiza o acelera solo los ataques. El avatar siempre se mueve a su propia velocidad
  • Vidas: Inmortal, 1, 3 o 5. Cuando se acaban, vuelven, y el sandbox no termina
  • Juega el bot deja el avatar al mismo bot que juega en el fondo del menú principal
  • Cámara libre permite mirar más allá de los bordes de la pantalla: mueve la vista con el botón central del ratón o con dos dedos, y haz zoom con la rueda o pellizcando. El marco azul muestra lo que ve la cámara del nivel, y Volver a la cámara devuelve la vista a él. Los controles, el dash y los ataques funcionan igual que sin ella
  • Una muerte se desarrolla como en un nivel: los ataques se ralentizan y desaparecen, y el avatar aparece en el centro con todas las vidas