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Configuración

Lo más importante se configura en el primer inicio: el juego abre por sí mismo una configuración rápida con el idioma, el volumen, el rendimiento y los efectos. Un restablecimiento solo afecta a la configuración, los niveles se quedan

Las pestañas

PestañaQué contiene
Generalel idioma, cada uno con su propio nombre, Русский (ru). Del sistema (es) sigue al dispositivo y muestra qué idioma resultó. También cuántos archivos de nivel se cargan a la vez, el tiempo de espera para un archivo en una dirección web, Abrir carpeta del juego
Audioel volumen: Volumen general, Juego, Interfaz de usuario, Interfaz del editor, Reproducción en editor
Controleslos dispositivos y la forma de guiar al avatar, Controles
Teclaslos atajos de teclado, sobre todo los del editor, Velocidad y atajos
Gráficosla pantalla, la frecuencia de fotogramas, el antialiasing, Modo solo colisionadores, Rendimiento del dispositivo (Valoración de rendimiento), las texturas, los efectos, el posprocesado
Interfazla interfaz durante el juego, Abrir menú al perder, Fondo del menú, Vista de niveles, la orientación de la pantalla, la superposición de estadísticas
Editor del juegola configuración propia del editor, incluida su propia opción Vista de niveles
Perfiltus estadísticas, Estadísticas
Otrosla limpieza del almacenamiento, la transferencia de perfil y el estado de Steam Cloud (Transferencia de perfil), el acceso a carpetas en Android, el modo anónimo, Restablecer configuración

Fondo del menú elige qué se ve detrás de los botones del menú principal: una arena en vivo donde un bot esquiva ataques, un campo de formas que giran o nada

Vista de niveles elige cómo se abre la selección de niveles: una Cuadrícula de portadas o una Lista de filas con descripciones. Hay dos opciones así: la de la pestaña Interfaz es para el menú (Cuadrícula por defecto), la de la pestaña Editor del juego es para el editor (Lista por defecto). El botón junto al campo de búsqueda sigue cambiando la vista hasta que sales de esa pantalla

Configuración rápida

Configuración rápida, un botón de la pestaña General encima de Abrir carpeta del juego, hace unas pocas de las preguntas más importantes, una categoría por página. En el primer inicio se abre sola, antes de la oferta del tutorial. Cada respuesta tiene una línea que dice qué hace. Las páginas se pueden abrir en cualquier orden, Siguiente solo sugiere la siguiente

PáginaPreguntaRespuestasQué cambia
Idioma y sonidoIdiomaDel sistema y cada idioma del juego, con su propio nombrelo mismo que en la pestaña General
Volumen generalun control deslizantelo mismo que en la pestaña Audio
GráficosRendimientoMínimo, Ahorro, Recomendado, Máximola escala de renderizado (PC), el antialiasing, el tamaño de las texturas, la frecuencia de fotogramas de los efectos, pero no el límite de fotogramas: todas las respuestas van a la frecuencia de la pantalla. Mínimo además desactiva los efectos de partículas y el posprocesado y limita las imágenes a 512
EfectosCompletos, Suaves, Desactivadostodos los efectos de posprocesado y la fragmentación del avatar. Suaves desactiva los glitches, el grano, el desenfoque, la distorsión de lente y la aberración cromática
ControlesAbrir el tutorialaquí nada: el tutorial permite probar cada esquema de control y elegir el tuyo. Se abre desde el menú principal o desde el sandbox

La respuesta marcada con Por defecto es con la que el juego empieza en tu dispositivo. Una elección se aplica al instante y se ve en la configuración completa. Si tu configuración no coincide con ninguna respuesta, no se resalta ninguna y una línea lo indica: es tu propia configuración, y pulsar una respuesta la sustituye

Secciones contraídas

Las pestañas largas se dividen en secciones. Lo que se cambia a menudo está abierto, la configuración fina está contraída: una sección se abre por su encabezado. El botón junto al restablecimiento de la pestaña contrae o expande todas las secciones a la vez

En la pestaña Controles solo está abierto el dispositivo que tienes en las manos

Restablecer

Cada pestaña tiene su propio restablecimiento. Restablecer configuración en Otros restablece todas las pestañas a la vez

Un restablecimiento solo afecta a la configuración. Tus niveles se quedan

La línea de versión

La pantalla de configuración tiene una línea de versión. Un clic sobre ella la copia

Tiene este aspecto: gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>. Es la línea que hay que citar en un informe de errores, Ayuda e informes de errores

Gráficos

Antialiasing. En PC, el valor predeterminado es MSAA. Un teléfono empieza sin antialiasing. Todas las formas del juego son geometría real, y MSAA les da bordes limpios sin desenfoque en todas las plataformas

FXAA es para teléfonos poco potentes. Es una sola pasada sobre toda la pantalla, y su coste es constante. El coste de MSAA crece cuando se dibujan muchas formas transparentes unas encima de otras

TAA no se ofrece a propósito. Deja una estela detrás de las balas rápidas, y su vibración interfiere con los efectos de glitch

Frecuencia de fotogramas. La frecuencia objetivo se fija a mano, no con la sincronización vertical. Así el ritmo de un nivel es el mismo en una pantalla de 60 Hz y en una de 144 Hz. Mientras VSync está activado (solo en PC), el límite de fotogramas no hace nada

Recomendación

En un dispositivo poco potente, baja primero la escala de renderizado por debajo de 1. Solo cuesta nitidez, y la interfaz se mantiene a tamaño completo. Solo en PC

Más - Dispositivos móviles

Modo solo colisionadores

Un modo para practicar, una sección contraída de la pestaña Gráficos. Con Activar modo activado, un nivel en juego dibuja cada hitbox como un relleno plano de un solo color sobre un fondo liso, y nada más. Desaparecen: el aspecto de las propias formas, las formas sin colisionador, los efectos, los textos, el posprocesado y el fondo del tema. No cambian: la música, las colisiones, la cámara y su sacudida, los checkpoints, la interfaz y las estadísticas. Una partida en este modo cuenta como cualquier otra. Tu avatar se dibuja como siempre

El modo solo funciona al jugar niveles. El editor, el sandbox y el fondo del menú se dibujan como siempre

OpciónQué hace
Usar transparenciaactivado (lo predeterminado) - los rellenos son semitransparentes según el alfa del color, y los obstáculos superpuestos se ven más oscuros. El alfa nunca baja de 0.15. Desactivado - cada relleno es sólido y el alfa del color queda bloqueado
Color de rellenoel color del relleno, rojo con alfa 0.6 por defecto. La vista de colisionadores del editor usa el mismo tono con su propia opacidad
Color de fondolo que se dibuja detrás de los rellenos, gris oscuro por defecto. No es negro para que el borde del encuadre de la cámara se vea contra las franjas negras que lo rodean

Los dos colores están contraídos bajo su propio rótulo: expande el que necesites para ver su rueda de color

Modo anónimo

Se activa en Otros → No guardar datos del juego (modo anónimo)

Mientras el modo está activado, el juego no guarda nada propio. settings.json, las estadísticas globales y las estadísticas de los niveles se quedan intactas en el disco. Un cambio de configuración funciona igualmente hasta que se cierra el juego

El trabajo con niveles se guarda como siempre: guardar, exportar, importar, copiar y eliminar. El autoguardado y las copias de seguridad del editor también funcionan, tienen su propio interruptor

El modo dura hasta que se cierra el juego y no se recuerda en ningún sitio

Si lo desactivas, se guarda la configuración actual. Todo lo jugado durante ese tiempo se descarta

Conviene saber

El modo también se activa solo. El argumento de inicio --suppress-game-saves lo activa durante todo el inicio, y no se puede desactivar en el juego. Una configuración o unas estadísticas de una versión más nueva del juego también lo activan. Entonces el juego pregunta en cada inicio si conservarlas o sobrescribirlas con los valores predeterminados