Descarga el juego, abre la lista de niveles y juega cualquiera. Para crear el tuyo, crea un nivel en el editor y pon en su carpeta una canción de 1-2 minutos
Bullet Hero es un híbrido de juego de ritmo y bullet hell: guías un pequeño cuadrado que tiene que sobrevivir hasta el final de la canción. El juego es gratuito y no hace falta ninguna cuenta
El juego guarda los niveles, la configuración y las estadísticas en una sola carpeta de datos. Actualizar es seguro: una versión nueva lee todos los datos antiguos. En Android, desinstalar el juego ta
Elige un nivel en la lista de niveles, fija las condiciones de la partida y empieza. El nivel de otra persona es una carpeta normal: cópiala en la carpeta de niveles y actualiza la lista
Puedes jugar con ratón, pantalla táctil, gamepad o sensor de movimiento. Con el ratón, mantener pulsado el botón izquierdo guía al avatar, y Space, Shift o el botón derecho hacen un dash
Lo más importante se configura en el primer inicio: el juego abre por sí mismo una configuración rápida con el idioma, el volumen, el rendimiento y los efectos. Un restablecimiento solo afecta a la co
Un nivel copiado a mano aparece en la lista tras una nueva búsqueda. Un nivel de una versión más nueva requiere actualizar el juego, y un archivo .7z hay que volver a comprimirlo como zip. Una contras
Un bot juega un nivel por ti con tus mismos controles. Observa lo que viene, busca espacio libre y mueve el mismo personaje que tú: camina, hace dashes, recibe daño y muere
Los errores del juego van a las issues de releases, las preguntas a Discord. Adjunta la línea de versión de la configuración y los pasos tras los que aparece el error
El sandbox es una arena del menú principal donde puedes mover el avatar, lanzarte cualquiera de los seis ataques y hacer el tutorial de seis pasos. No hace falta ningún nivel
Todo tu perfil cabe en un solo archivo zip: niveles, estadísticas, configuración y la biblioteca. Expórtalo antes de reinstalar o de pasar a otro dispositivo, y luego impórtalo allí
Los logros se desbloquean solos a partir de tus estadísticas. Solo cuentan los niveles creados por otras personas y solo las partidas jugadas de forma justa. La lista está en el menú principal, en Log
El cuerpo del avatar es una cuadrícula de celdas, y la skin decide qué dibuja cada celda: una forma y uno de los colores de la skin. Una skin también puede apagar los ojos, las manos, la sombra y los
Antes de jugar, el juego muestra cuánto le cuesta a tu dispositivo ejecutar un nivel, con un indicador de cinco barras: cuantas más barras se encienden, más ligero es el nivel. Las barras verdes signi
Un servidor en Bullet Hero es un servicio web que almacena niveles. Habrá un servidor oficial, OWS, y servidores comunitarios, NOWS, que cualquiera puede poner en marcha
El juego tendrá el servidor oficial OWS para todas las compilaciones y servidores comunitarios NOWS solo para la compilación completa. Bullet Hero no modera los servidores comunitarios, así que conéct
Cada versión del juego es una página aparte con su lista de cambios, la más reciente arriba de la lista
El punto de partida: un proyecto de Unity vacío que todavía no tiene nada que ejecutar
La primera prueba de renderizado: muchos objetos con Unity Entities, y ya funciona en Android
Texturas, padres, partículas, texto y efectos de posprocesado, probados uno a uno en escenas de prueba
El primer formato de nivel y el primer motor que lo reproduce: objetos, temas, efectos, texto, sonido y colisiones
La primera versión que funciona como juego: un menú, un avatar que controlas, niveles de principio a fin y la primera pantalla del editor
El editor aprendió a crear objetos, a deshacerlo y a mostrarlos en la jerarquía
Una versión pequeña para teléfonos: el doble de objetos en pantalla a la vez
Un shader rápido y una cámara del editor que se mueve con el ratón o con dos dedos
La primera línea de tiempo, el primer inspector y la selección de objetos directamente en la vista
El editor de niveles pasa de una línea de tiempo y una jerarquía a un editor completo, y los niveles reciben posprocesado, efectos de audio y aleatoriedad reproducible
Checkpoints, estadísticas, controles nuevos y una interfaz traducida para los jugadores, un árbol de historial y una cuadrícula de pulsos para los autores, y una imagen 4 veces más rápida en los teléf
La validación por reglas es unas dos veces más rápida, y al guardar un nivel ahora se comprueba en segundo plano
Una ventana de pulso a pantalla completa, paneles que se deslizan y se estiran, un botón de restablecer en cada campo del inspector y limpieza de copias de seguridad y estadísticas antiguas
Gráficos vectoriales en todas partes, la salud en el HUD, curvas de color completas, VSync y los niveles del Workshop de Steam en la lista de niveles
Acceso a carpetas en Android, un botón de restablecer en cada pestaña de configuración y una corrección para la opción de resolución
Argumentos de inicio, F11 para la pantalla completa y la versión en la configuración
Botones de silencio en los controles de volumen, el tamaño de ventana recordado, un interruptor para la ventana de errores y una corrección para la imagen enmarcada tras redimensionar la ventana
Aplanar prefabs, un argumento de inicio para la configuración y correcciones para la pantalla completa y el tamaño de la ventana
Fuera de un nivel el teléfono gira libremente de forma predeterminada, y más pantallas tienen diseño vertical
Sonidos de interfaz, control completo con gamepad y teclado fuera del editor, y opciones nuevas para las imágenes del nivel
La línea de tiempo cuenta los fotogramas desde 1, y una selección se convierte en prefab con una sola acción
La salud y la hitbox real se ven directamente en el avatar, y un nivel de una versión más nueva se abre con una advertencia
Prefabs reconstruidos en torno a un objeto raíz real, y un objeto sin fotogramas clave de tamaño ya no tiene tamaño propio
Un nivel integrado nuevo, el nombre de la compilación en la línea de versión y una versión de Android más ligera
Los niveles también viajan como .zip, las líneas de tiempo recibieron la herramienta de selección rectangular y la contracción, y un dash depende de la distancia
La contracción en la jerarquía y en las líneas de tiempo pasó a ser un modo de tres pasos, y el editor tiene audio completo en los teléfonos
Curvas con tangentes, valores aleatorios a lo largo de una línea, nombres para las ranuras del tema y una larga lista de correcciones para las líneas de tiempo y el modo prefab
La raíz del prefab se puede seleccionar, el autoguardado congela el editor la mitad de tiempo y la tarjeta del nivel nombra al artista de la música
Las colocaciones de prefab se mueven con su grupo, la pestaña Historial muestra qué cambió cada paso y las herramientas de la línea de tiempo se reúnen en un bloque de teclas
Correcciones para los fotogramas anteriores al inicio de un objeto, la preparación del texto del nivel, los objetos inactivos en la línea de tiempo y la tecla Escape en las ventanas del editor
Gestión de memoria en los teléfonos - un tope para el historial de deshacer, una respuesta a los avisos de memoria baja, una fuga cerrada - y dos correcciones del modo prefab
Los efectos se reproducen como pretendía su autor, un efecto se puede quitar de un objeto y dos atajos de teclado nuevos en el editor
Correcciones para los teléfonos - la pantalla se mantiene encendida durante un nivel, y la limpieza de memoria ya no estropea una partida - además de los registros de licencias y el regreso del nivel
Un nivel con límites de pantalla animados gasta 19 ms por fotograma en Android en lugar de 30-45
Los archivos de una versión más nueva no se abren y el juego pide actualizarse, un modo anónimo sin guardado y un editor más rápido en niveles grandes
El avatar camina a 15 unidades por segundo en lugar de 10, y el dash más corto equivale a un cuerpo del avatar
Los teléfonos mantienen 60 fotogramas estables en los niveles y en la configuración, y la entrada de texto funciona con el teclado en pantalla
El lanzamiento: un archivo guardado por gv 1.0.0 se abre en todas las versiones posteriores, y un archivo de una versión más nueva te pide actualizar el juego
Publicación en el Workshop de Steam, colecciones de recursos, un sandbox con tutorial, configuración rápida, un modo "solo colisionadores" y el idioma chino
Exportación de video desde el editor, transferencia del perfil en un solo archivo, filtros en la lista de niveles y tu actividad en Discord
Logros, skins del avatar que dibujas tú, siete idiomas nuevos, Steam Cloud y una dificultad y un rendimiento en cada nivel
Bullet Hero es un híbrido gratuito de juego de ritmo y bullet hell. No hace falta cuenta y todavía no hay servidor. Los jugadores crean los niveles en el editor integrado y se los pasan como carpeta o