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Documentation

gv 0.0.1

Le premier test de rendu : de nombreux objets via Unity Entities, et cela tourne déjà sur Android

Trois jours après le début, le projet a reçu sa base technique. Les objets sont dessinés via Unity Entities (ECS), et le jeu repose toujours sur cette approche. La scène de test remplit l'écran d'objets et change leurs couleurs, et l'ordre de dessin est tiré de la profondeur de chaque objet

  • La version de test tourne déjà sur Android
  • Le modèle de données des niveaux est passé dans un plugin séparé, le futur SDK
  • Les premiers sprites (formes, icônes d'interface, skins) ont été repris d'un projet plus ancien

À la même époque, un pipeline de rendu maison a été envisagé puis abandonné : l'URP standard suffisait

Commits : jeu 44c04ca4, SDK 1411a228