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Documentation

gv 0.1.0

Le premier format de niveau et le premier moteur qui le joue : objets, thèmes, effets, texte, son et collisions

En six semaines, les expériences sont devenues deux vraies parties du jeu. Il n'y a encore ni menu ni éditeur à l'écran, mais un niveau peut déjà être décrit dans un fichier et joué

Le format de niveau. Un niveau est un fichier JSON décrit par le SDK. Il contient déjà des objets, des parents, des thèmes (palettes de couleurs), des effets, du son et des prefabs

Le moteur qui le joue. Chaque image est construite par des tâches parallèles, puis dessinée :

  • position, rotation, échelle et parents
  • les couleurs du thème du niveau, et les textures
  • la caméra du niveau
  • les effets de particules via un seul effet VFX Graph partagé
  • la musique du niveau
  • le texte via UniText, qui a remplacé TextMeshPro
  • la détection des collisions, la base sur laquelle les objets commenceront plus tard à toucher le joueur
  • les prefabs placés dans le niveau

Dans la même version, le projet est passé à Unity 6.4

Commits : jeu 8c7c8844, SDK a5c42199