gv 0.10.0
Les prefabs reconstruits autour d'un vrai objet racine, et un objet sans images clés de taille n'a plus de taille propre
- Un modèle de prefab a désormais un vrai objet racine, et tout ce qu'il contient y est rattaché. Avant, transformer un groupe en prefab laissait deux objets de regroupement à la suite, sans moyen de les fusionner. Maintenant, la sélection n'est enveloppée qu'une fois
- Un objet sans images clés de taille mesure désormais 0 sur 0 au lieu de 1 sur 1. Un objet vide, un effet et un placement de prefab sont des groupes qui ne dessinent rien, ils n'ont donc pas de taille. Une nouvelle forme ou un nouveau texte reçoit une image clé de taille à sa création, réglée dans
Éditeur du jeu>Création(Largeur de nouvelle forme,Largeur de nouveau texteet les deux hauteurs) - Deux conséquences : un groupe ne peut pas être sélectionné d'un clic dans la vue, et un effet se sélectionne par la zone qu'occupent ses particules
- Fais glisser une ligne de la hiérarchie sur une autre ligne pour changer son parent, et sur un espace vide pour retirer le parent. Plusieurs lignes sélectionnées se déplacent en une seule étape d'annulation. Cela fonctionne à la souris et au stylet. Sur téléphone, le parent se change dans l'inspecteur
- Maintiens la touche accent grave (
`) pour masquer toute l'interface de l'éditeur et ne voir que le niveau. Relâche-la et tout revient. La touche peut être réattribuée - Le navigateur de niveaux s'ouvre trié par
Récents, donc le dernier niveau enregistré est en haut - L'écran de résultat indique
RéussiouÉchouéau lieu de "Victoire" ou "Défaite" - Aplatir un placement de prefab demande d'abord une confirmation, car le placement cesse de suivre le modèle
- La palette de commandes et le menu d'ajout sont traduits. Avant, ils affichaient du texte anglais quelle que soit la langue
Commits : jeu 2631e11b, SDK c5ab4f54