gv 0.11.1
Les niveaux voyagent aussi en .zip, les timelines ont reçu l'outil de sélection rectangulaire et le repliage, et un dash dépend de la distance
Il n'y a pas eu de gv 0.11.0 : la numérotation est passée directement de gv 0.10.1 à gv 0.11.1
- Un niveau s'exporte et s'importe en
.zip, pas seulement en.tar.gz, y compris avec un mot de passe. Un fichier.7zest reconnu et refusé par son nom au lieu d'être lu de travers. Un "paquet" de niveau s'appelle désormais partout une archive dans le jeu (Archive du niveau) - Un dash vers un point plus proche que la portée complète est un dash proportionnellement plus court : un trajet plus court, une invulnérabilité plus courte et un temps de recharge plus court. Plus près qu'un tiers de la portée, il n'y a pas de dash du tout
- Un dash sans direction n'a pas lieu. Avant, il partait dans une direction arbitraire que tu n'avais pas choisie
- Un dash se dirige à chaque image, et l'invulnérabilité après un dash complet est de 0,30 s au lieu de 0,20 s. C'est égal au temps de recharge, donc quand tu enchaînes les dashs sans pause, tu es exposé pendant exactement une image entre deux dashs
- Les outils de la timeline :
Sélection,Bords,Ciseauxet le nouvel outilSélection rectangulaire, qui ajoute à la sélection chaque clip touché par un rectangle tracé.BordsetCiseauxs'appelaient auparavant Trim et Blade Ciseauxpeut couper un placement de prefab en deux, et les deux moitiés continuent de jouer le même modèle à partir du point de coupe- Un sous-arbre peut être replié sur la timeline : un double clic sur un clip avec l'outil
Sélection, un bouton dans la rangée des onglets, le menu d'une ligne de la hiérarchie ouCtrl+E. Le repliage n'écrit rien dans le niveau et ne crée aucune étape d'annulation - Les infobulles apparaissent désormais dans le jeu publié, pas seulement quand il tourne dans Unity. Sur un écran tactile, une infobulle s'ouvre par un appui long. L'infobulle d'une action avec un raccourci clavier affiche ce raccourci tel qu'il est attribué en ce moment
- Plus de 200 textes qui n'existaient qu'en anglais sont traduits
Commits : jeu d9e1bf4c, SDK 68969ae5