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Documentation
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gv 0.12.0

Des courbes avec tangentes, des valeurs aléatoires le long d'une ligne, des noms pour les emplacements de thème et une longue liste de corrections pour les timelines et le mode prefab

Jeu

  • L'avatar est dessiné devant le calque 0 au lieu de derrière. Le contenu du calque où se crée un nouvel objet est désormais derrière le joueur, et pour couvrir le joueur, le contenu se place sur le calque 1

Éditeur

  • Une courbe se modifie avec des tangentes, pas seulement par la position de ses points. L'image clé sélectionnée reçoit une poignée de chaque côté, Tangentes brisées en fait un angle, et avec Tangentes pondérées la longueur d'une poignée est son poids. La ligne d'aperçu tient aussi compte des poids et montre la courbe qui sera réellement jouée
  • Q W E R T basculent entre les cinq timelines du panneau du bas, de gauche à droite : niveau, local, audio, événements, prefab. De ce fait, Tempo par appuis a perdu sa touche T. Le tempo se marque dans la fenêtre Grille de pulsations (Shift+T), et une touche pour Tempo par appuis peut être attribuée dans Attribution des touches
  • Le mode prefab sélectionne comme le reste de l'éditeur : Ctrl+clic ajoute un clip, l'onglet prefab a l'outil Sélection rectangulaire, et de nombreux objets se modifient dans un seul inspecteur et se suppriment ou se copient en une seule étape d'annulation. Avant, il sélectionnait un objet à la fois
  • Faire glisser un objet le long d'une timeline entraîne ses enfants avec lui, donc la hiérarchie garde son timing. Une seule annulation ramène tout le sous-arbre
  • Chaque onglet de timeline mémorise son propre outil. Réinitialiser l'outil au changement d'onglet dans Éditeur du jeu > Timeline décide si un onglet revient à Sélection, et il est activé par défaut
  • Lecture dans l'éditeur dans les paramètres audio est un volume séparé pour la lecture dans l'éditeur, donc le volume du jeu lui-même reste tel quel
  • L'enregistrement automatique enregistre le niveau lui-même, pas seulement une copie dans backups/. Avant, il ne faisait que la copie, et une soirée de modifications finissait dans backups/ et pas dans le niveau qu'affiche le navigateur
  • Après une partie de test, l'éditeur revient à son état précédent : le cadrage de la caméra, la sélection et les poignées des gizmos fonctionnent, le joueur d'aperçu est en place s'il y était, et la tête de lecture et la vitesse affichent la même chose qu'avant Play
  • Un clic sur la dernière cellule de la timeline locale pose une image clé sur l'image 60 d'un objet de 60 images, pas sur la 59

Niveaux et format

  • Un emplacement de thème peut avoir un nom. Un champ de couleur qui renvoie à l'emplacement 12 affiche 12 - background au lieu de 12
  • Un vecteur ou une couleur aléatoire peut se trouver sur une ligne au lieu d'un rectangle : Aléat. de A à B tire un seul nombre, et la valeur se déplace en ligne droite de De à À. Une teinte aléatoire se lit alors comme une seule teinte, et une dérive aléatoire comme une seule direction. Donne à un axe le même nombre aux deux bouts pour le garder immobile
  • Une ressource image a sa propre mosaïque et son propre décalage (Mosaïque X, Mosaïque Y, Décalage X et Décalage Y dans le bloc Import). Chaque objet avec cette image qui n'a pas ses propres images clés UV les reprend, donc une planche de sprites se décrit une seule fois

Commits : jeu 08eaf4e9, SDK 617091e5