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Documentation

gv 0.13.0

La racine du prefab devient sélectionnable, l'enregistrement automatique fige l'éditeur deux fois moins longtemps, et la carte du niveau nomme l'artiste de la musique

  • La racine d'un modèle de prefab peut être sélectionnée. Clique sur sa ligne dans la timeline des prefabs, et ses images clés se modifient comme celles de n'importe quel autre objet. Ouvrir un placement mène à la racine, et tant qu'elle est sélectionnée, la lecture boucle sur la longueur propre du modèle
  • L'enregistrement automatique fige l'éditeur deux fois moins longtemps : 133 ms au lieu de 265 ms sur un niveau de 12,3 Mo. Avant, il copiait tout le niveau deux fois, une fois pour la sauvegarde et une fois pour l'enregistrement
  • Le nettoyage après un enregistrement ne tourne plus sur le thread principal. Supprimer un fichier périmé de l'autre format et faire tourner les sauvegardes se faisait au milieu d'une image, quatre fois par enregistrement automatique
  • La carte du niveau nomme l'artiste de la musique sur une ligne à part, sous les auteurs du niveau. La ressource à nommer se choisit avec la case Afficher sur la carte du niveau de la ressource elle-même. Un niveau avec exactement une ressource audio reçoit cette ligne sans aucune case
  • La timeline ne dessine plus un clip entièrement recouvert par un autre clip de la même rangée. Un clip plus large se place sous un plus étroit, et un clip sélectionné ou en cours de glissement est au-dessus de toute la rangée. Un clip qui n'est pas dessiné peut toujours être sélectionné d'un clic
  • Une timeline libère ses éléments dès qu'elle est masquée. Un niveau replié et un onglet non sélectionné coûtaient autant à chaque image qu'une fois ouverts

Commits : jeu e077b71b, SDK f6df502d