gv 0.13.1
Les placements de prefab bougent avec leur groupe, l'onglet Historique montre ce que chaque étape a changé, et les outils de la timeline sont regroupés sur un seul bloc de touches
- Faire glisser un groupe qui contient des placements de prefab déplace désormais aussi ce que ces placements placent. Avant, les copies restaient sur leurs anciennes images, et un déplacement d'une image vers la gauche suffisait pour que l'erreur
Frame must be at least 1s'affiche à chaque image jusqu'à la fin de la session - Un placement rogné garde son animation en place après une modification de son intervalle. Avant, la modification décalait les images clés du placement par rapport au contenu qu'il place
- Chaque ligne de l'onglet
Historiqueet chaque ligne d'annulation ou de rétablissement dans la console affiche désormais les nombres derrière l'étape : l'id et le nom de l'objet, la piste et les images entre lesquelles il s'est déplacé (par exemplef150 -> f160) - Les outils de la timeline sont passés sur un seul bloc de touches, dans le même ordre que sur le panneau :
Zrepliage,Xaimantation,Csélection,Vsélection rectangulaire,Bciseaux,Nbords. Avant,Vétait la sélection etCles ciseaux, donc vérifie tes habitudes. Un onglet avec moins d'outils les perd par la droite (l'onglet Local aZXCV), donc une lettre ne désigne jamais un autre outil sur un autre onglet. Les six peuvent être réattribués dans les paramètres, sousOutil : aimantation,Outil : cycle de repliageet ainsi de suite - La validation du niveau n'inonde plus de faux problèmes les niveaux avec des prefabs. Sur un niveau de 700 objets, elle trouvait 38 736 remappages cassés et 19 993 remplacements de racine orphelins, et aucun n'était réel
- Le niveau intégré
New zero demoest retiré de cette version
Commits : jeu d056a81b, SDK a9194be3