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Documentation

gv 0.13.2

Des corrections pour les images avant le début d'un objet, le préchauffage du texte des niveaux, les objets inactifs sur la timeline et la touche Escape dans les fenêtres de l'éditeur

  • Un objet dont le début est ancré se joue plus tôt que son début défini par l'auteur, et sur ces images il garde désormais sa première image clé. Avant, le calcul de l'image y levait une erreur, ce qui pouvait empêcher la construction de toute l'image et, dans une version Release, fermer le jeu
  • Le texte du niveau est de nouveau préparé avant le début du niveau. Après la mise à jour de la bibliothèque de texte, le préchauffage avait cessé de fonctionner sans bruit, et chaque lettre entrait dans l'atlas de la police à l'image où elle apparaissait pour la première fois
  • Les timelines Niveau et Prefab montrent un objet que le niveau ne dessine pas sous forme de clip gris estompé. Cela couvre à la fois un objet dont la case active est décochée et un objet dont le parent l'a décochée. Un clip de prefab garde une trace de son violet, donc les deux états se lisent
  • Escape ferme 22 fenêtres de l'éditeur de la même façon qu'un clic sur l'arrière-plan, parmi lesquelles les modifications non enregistrées, la palette de recherche, les sauvegardes, les générateurs, le mot de passe du niveau et les éditeurs de ressources
  • La validation du niveau ne signale plus une image clé ou un objet situé après la fin du niveau, et sa correction ne les cale plus sur la dernière image. Un contenu après la fin est autorisé : il commence à jouer dès que le niveau s'allonge. Une image avant la première compte toujours comme un problème

Commits : jeu 1a81d1f5, SDK 5d82f79e