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Documentation
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gv 0.14.0

Les effets se jouent comme leur auteur l'a voulu, un effet peut être retiré d'un objet, et deux nouveaux raccourcis clavier dans l'éditeur

Effets

  • Un effet émet ses particules dans la direction où regarde son objet, et revenir en arrière sur la timeline dessine la même chose que la lecture. Avant, le flux était attaché au monde, et sur la même image on pouvait voir une traînée courbe pendant la lecture et une traînée droite après un retour en arrière
  • Une forme d'émission autre que Point (Cercle, Ligne, Cône, Tore) tourne avec l'objet. Avant, elle restait alignée sur le monde, et un effet tourné faisait apparaître des particules le long d'axes qui n'avaient rien à voir avec lui
  • Un effet continue sa simulation hors de l'écran, donc les particules censées entrer dans le cadre existent avant d'y arriver. Avant, un émetteur hors de la caméra ne faisait rien apparaître, et un effet pouvait sembler correct dans l'éditeur et disparaître dans le jeu. Le prix, c'est du temps GPU pour les effets hors de l'écran
  • Casse les niveaux existants. La force linéaire d'un effet est désormais une accélération par seconde, comme le format l'a toujours décrit. Avant, elle agissait environ 50 fois plus fort à la fréquence de 50 Hz des effets. Un niveau où elle est réglée (lfrc) doit être réajusté : une particule avec une force de (1, 0) parcourt maintenant 0,51 unité en 1 s, contre 25,5 avant

Éditeur

  • Ctrl+Shift+A (Tout désélectionner) vide toute la sélection d'un coup : objets, images clés, audio et pulsations. Ctrl+Shift+E (Quitter le mode prefab) quitte toutes les sessions ouvertes du mode prefab. Les deux peuvent être réattribués comme n'importe quel autre raccourci
  • Le sélecteur d'effets a une option Rien, donc un effet peut être retiré d'un objet. Avant, une fois un effet choisi, on ne pouvait plus le vider via le sélecteur
  • Ouvrir un autre niveau depuis l'éditeur reconstruit la liste des objets, et le mode prefab se ferme avec le niveau dans lequel il a été ouvert
  • Un double clic sur un clip de la timeline près du bord de la zone ne fait plus glisser l'objet sur la piste du dessus. Avant, le défilement au bord démarrait à l'appui, la vue glissait sous un pointeur immobile, et le déplacement se transformait en changement de calque
  • L'argument de lancement --autosave on|off active ou désactive l'enregistrement automatique de l'éditeur pour un lancement sans changer le paramètre

Commits : jeu ac978017, SDK 04d38634