gv 0.14.1
Des corrections pour les téléphones - l'écran reste allumé pendant un niveau, et le nettoyage de la mémoire ne casse plus une partie - plus des enregistrements de licence et le retour du niveau de démonstration
- L'écran reste allumé pendant qu'un niveau se joue, et obéit de nouveau au délai de mise en veille du système dès que tu mets en pause. Avant, une partie où tu dirigeais avec un stick maintenu comptait comme de l'inactivité, et le téléphone se verrouillait en plein niveau
- Une alerte de mémoire faible qui arrive pendant un niveau est traitée après l'arrêt du niveau. Sur Android, le nettoyage prenait 163 ms et 715 ms, et en 33 secondes de jeu il a produit deux images de 735 ms et 523 ms, dont chacune suffisait à perdre une partie. Le prix : en cas de vraie pénurie de mémoire, le système peut désormais fermer le jeu pendant un niveau
- La caméra du jeu ne met à jour sa zone de sortie que lorsqu'elle bouge d'un pixel entier. Avant, cela se faisait à chaque image, et le moteur de rendu recréait ses images intermédiaires 60 fois par seconde, même quand le format d'image du niveau ne changeait pas
- La fenêtre
Licencesse replie : les deux niveaux d'en-têtes peuvent désormais être dépliés et repliés. Les ressources propres au niveau sont ouvertes d'emblée, et tout ce qui est livré avec le jeu est replié - Supprimer une ressource supprime aussi son enregistrement de licence. Avant, la fenêtre
Licencescontinuait de remercier l'auteur d'une ressource que le niveau n'avait plus. L'annulation ramène l'enregistrement - La couverture d'un niveau est enregistrée en
logo.pngoulogo.jpgselon ce qu'est vraiment l'image, quel que soit le nom du fichier source. Une image qui n'est ni PNG ni JPEG n'est pas acceptée - Le niveau intégré
New zero demoest de retour, avec une couverture et un artiste de la musique crédité, Dunderpatrullen
Commits : jeu 7cac720f, SDK 3c6dbead