Aller au contenu
Documentation

gv 0.16.1

L'avatar marche à 15 unités par seconde au lieu de 10, et le dash le plus court égale un corps d'avatar

  • La vitesse de marche est de 15 unités par seconde au lieu de 10. L'avatar traverse l'écran de haut en bas en deux tiers de seconde au lieu d'une seconde. Quand tu diriges au curseur, l'avatar rattrape le pointeur à la vitesse de marche, donc le retard après un mouvement brusque est devenu un tiers plus court. À 10, il paraissait lent dans les passages de précision
  • Le dash et le recul sont restés à 50 unités par seconde, donc les deux sont maintenant 3,3 fois plus rapides que la marche au lieu de 5
  • Le dash le plus court est un corps d'avatar, 0,5 unité. Une cible plus proche ne reçoit pas de dash du tout. Sans ce seuil, un curseur posé juste à côté de l'avatar déclenchait un dash une image sur deux, et chacun avait sa propre traînée, son propre son et sa propre entrée de statistiques

Tous les nombres de l'avatar sont réunis sur une seule page - Avatar et déplacement

Commits : jeu c860977b, SDK 4954dddf