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gv 0.16.2

Les téléphones tiennent 60 images stables dans les niveaux et dans les paramètres, et la saisie de texte fonctionne avec le clavier à l'écran

Jeu

  • Un téléphone démarre avec l'antialiasing désactivé, et un ordinateur reste en MSAA. Avec MSAA, un Xiaomi 2209116AG chargeait son GPU à 98 % et donnait 47 à 56 images par seconde dans un niveau. Avec FXAA à la place, le GPU était occupé à 51 %, et le niveau tenait 60 stables. FXAA n'est pas devenu la valeur par défaut non plus, car il garde la passe de post-traitement active même dans les niveaux sans post-traitement. L'antialiasing peut toujours être activé dans les paramètres graphiques, et passer de MSAA à un autre type le désactive désormais vraiment
  • Un écran qui couvre toute l'image cesse de dessiner le niveau derrière lui : les paramètres, les paramètres de l'éditeur, les générateurs et la fenêtre des pulsations. Sur le même téléphone, les paramètres tournent à 60 images au lieu de 45. Le niveau continue de jouer dessous, il n'est simplement pas dessiné
  • Les paramètres graphiques affichent la limite d'images par seconde que le jeu tient réellement, par exemple 60 fps ou Illimité
  • La saisie de texte sur téléphone fonctionne avec le clavier à l'écran. Il s'ouvre à chaque ouverture d'un champ, sa touche Terminé enregistre le texte et Annuler rétablit le précédent, et le champ suivant reçoit son propre clavier, donc les lettres ne se retrouvent plus dans un champ numérique. Un champ gris inactif ne peut plus être modifié via la fenêtre de saisie

Éditeur

  • Un clip sélectionné sur la timeline reçoit un cadre lumineux de 4 pixels, et un point d'image clé sélectionné reçoit un contour. Avant, la sélection était un cadre fin d'une couleur proche du propre cadre du clip, et sur téléphone elle se perdait
  • Dans l'éditeur sur téléphone, la vue te laisse les appuis pendant qu'un bot dirige l'avatar, donc on peut toujours y déplacer et sélectionner. Avant, la vue ne réagissait à aucun appui
  • Dans le mode de contrôle Relatif, le curseur reste à sa place à l'écran pendant que la caméra bouge. Avant, il dérivait à travers l'écran

Commits : jeu d2f02b9f, SDK 1ad7009c