Aller au contenu
Documentation

gv 0.3.0

La première version qui fonctionne comme un jeu : un menu, un avatar que tu contrôles, des niveaux du début à la fin et le premier écran de l'éditeur

Avant cela, le moteur ne pouvait jouer un niveau que dans une scène de test. Ici, tout le jeu est apparu autour de lui, construit sur UI Toolkit

  • Menu et paramètres. Le menu principal, un écran des paramètres conservé d'un lancement à l'autre, des playlists et une liste de niveaux
  • Jouer un niveau. Un niveau est choisi, chargé et joué jusqu'au bout
  • L'avatar. La forme propre au joueur dans le niveau, que tu contrôles
  • Deux langues. L'interface en anglais et en russe
  • Validation des niveaux. Le SDK peut vérifier un niveau selon un ensemble de règles et signaler les données cassées

L'éditeur intégré est apparu sous sa première forme. Il peut créer un nouveau niveau, l'enregistrer dans un dossier, le lire à une vitesse choisie et afficher le temps actuel. La hiérarchie des objets et l'inspecteur ne sont encore que des ébauches

Il n'y a pas de gv 0.2 : la numérotation est passée directement de gv 0.1.0 à gv 0.3.0

Commits : jeu 8d37ed8f, SDK 4a66fd94