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Documentation

gv 0.5.3

Une fenêtre des pulsations en plein écran, des panneaux qu'on fait glisser et qu'on étire, un bouton de réinitialisation sur chaque champ de l'inspecteur, et le nettoyage des anciennes sauvegardes et statistiques

  • La fenêtre des pulsations s'ouvre en plein écran avec le bouton Ouvrir la fenêtre des pulsations. Elle a une zone d'appui et deux résultats côte à côte : Créer à partir des appuis crée un nouveau segment de pulsation, Appliquer à la sélection recalcule le tempo du segment sélectionné. Un enregistrement peut être écouté avant d'être appliqué, et le niveau continue de jouer tant que la fenêtre est ouverte
  • Format du temps dans les paramètres de l'éditeur choisit l'unité des règles de la timeline : images, timecode, timecode avec images ou Mesures et pulsations. Le niveau lui-même ne change pas
  • Les panneaux de l'éditeur s'ouvrent et se ferment d'un glissement sur leur poignée, et un panneau ouvert peut être élargi. Les boutons sont plus grands sur téléphone
  • Chaque champ de l'inspecteur a un ? avec une aide et un bouton de réinitialisation, et chaque groupe a la même paire dans son en-tête. Réinitialiser un groupe est une seule étape d'annulation
  • Lier le collider à la forme : tant qu'il est activé, choisir une forme définit aussi le collider correspondant, et la hitbox suit la silhouette
  • Un niveau peut être supprimé depuis la liste des niveaux sans l'ouvrir. La fenêtre Supprimer le niveau est la même partout
  • Stockage dans les paramètres supprime les sauvegardes et les statistiques des niveaux qui n'existent plus, ou toutes
  • La grille de la vue change la taille de ses cellules d'exactement 10 fois au zoom, comme la grille de scène d'Unity
  • Les timelines dessinent la plupart des clips avec un seul maillage au lieu d'un élément d'interface par clip, ce qui coûte moins cher sur les longs niveaux
  • Les effets et les effets audio ont reçu des explications pour leurs champs

Commit : jeu 05a27f51