gv 0.5.4
Du vectoriel partout, la santé sur le HUD, des courbes de couleur complètes, la VSync et les niveaux du Steam Workshop dans la liste des niveaux
- Chaque icône et chaque image de l'interface est désormais vectorielle (SVG) au lieu d'une texture
- Le HUD affiche les vies sous forme d'une rangée de points au-dessus de la barre de progression. Une vie perdue assombrit son point au lieu de le retirer, donc la rangée garde sa longueur. Avec l'immortalité, la rangée est vide
- Les courbes de couleur sont devenues les huit courbes du moteur URP :
Général,Rouge,Vert,Bleu,Teinte / teinte,Teinte / saturation,Saturation / saturationetLuminance / saturation. Les niveaux avec les anciennes courbes de couleur à deux valeurs sont convertis au chargement - Corrigé : une image clé de courbes de couleur avec les valeurs par défaut rendait l'image grise et faisait tourner ses teintes d'un demi-tour
- Le paramètre
VSyncavec les valeursDésactivée,ActivéeetDemi-fréquence, sur ordinateur uniquement. Tant qu'il est activé, la limite d'images par seconde ne fait rien - Version Steam : les niveaux auxquels tu es abonné dans le Steam Workshop apparaissent dans la liste des niveaux.
Afficher tout le contenu trouvémontre aussi ce qui est sur le disque sans être confirmé comme tien, par exemple un élément sans abonnement ou un dossier copié à la main. Ces niveaux sont marquésNon abonnéouHors lignesur leur carte - Chaque auteur d'un niveau a un champ
Contribution: musique, couverture, tests de jeu et ainsi de suite
Commit : jeu 3cb07b3a