gv 0.6.1
Des boutons de sourdine sur les curseurs de volume, une taille de fenêtre mémorisée, un interrupteur pour la fenêtre d'erreur et une correction de l'image encadrée après un redimensionnement de la fenêtre
- Les trois curseurs de volume des paramètres audio ont un bouton de sourdine. Un nouvel appui rétablit le volume précédent tant que le jeu tourne. La sourdine est simplement un volume à 0, donc un jeu fermé en sourdine se rouvre en sourdine
- Une fenêtre redimensionnée à la main garde cette taille. Avant, le changement suivant de n'importe quel paramètre ramenait l'ancienne taille
Alerte en cas d'exceptiondans la sectionErreursdes paramètres de l'interface. Activé, une erreur non interceptée ouvre une fenêtre de rapport par-dessus tout ce qui est à l'écran. Désactivé, elle va seulement dans le journal, et le rapport est collecté dans les deux cas- Un clic sur une image clé dans la timeline ouvre tout de suite son onglet dans l'inspecteur
- Corrigé : après un redimensionnement de la fenêtre, un niveau qui ne demandait pas de bandes latérales pouvait afficher une image encadrée au milieu de la fenêtre
Commits : jeu 810e5705, SDK 2458b18e